全角色详细满级祭坛加点方案

精华修改于07/2449 万浏览精品攻略
先说下我对加点的看法,相对于装备来说,在加点里投放的数值并不多,甚至有些玩家觉得加点无用。实际上加点并没有那么鸡肋,一个角色的优秀满级加点,会提升攻击100+、生命500+、精力200+,尤其是精力,200的精力足以让你在战利品中把本来属于精力的位置留给其他方面,所以说,一个好的加点,可以给战斗提供一个相对更舒服的体验。
这是个很优秀的加点合集。
因为每个项的加点带小数,加其中一项的点可能会影响其他项的属性。所以,结合着整理的数据,以及每个角色的独特性,每一项加点都进行反复比较,凭靠着运算和长时间的经验,最后把所有角色的加点方案做出来了。
首先特别感谢Jociel,由他整合了四位初始角色的加点数据,为这份方案提升了严谨性,也为我的工作省下了大量的时间。
先看看数据的一小部分。
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每个角色至少有八页这样的数据,有每一个点的数值和变化曲线。
我的加点思路:输出≥精力>生命>防御=抗性
每个角色加点分为三个方向:
A:理论上最合适的加点,保证每一个点的价值,加点收益最大化。
B:在A的基础上稍微偏向输出,但可以保证在高强度的敌人的攻击下可以不被一下打掉。(对高周目无效)
C:全部转向输出,性价比并不高,但适合挑战无伤的玩家使用。
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娱乐方案(全肉加点)
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最后,花了很多时间和精力做了这个,各位点赞就是我更新最大的动力。
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