后续游戏调整内容说明
尊敬的指挥官:
首先,感谢指挥官们能在长假期间抽出宝贵的时间参与到本次的“引力测试”中,而在测试期间,不管是《少女前线2:追放》的品控管理还是游戏本身均在测试中暴露了许多问题,未能在假期间给各位带来较为满意的游戏内容并在假期间带来了不愉快的测试体验,我们致以真诚的歉意。
测试开启至今,我们已收到了各方指挥官的建议与问题反馈,我们也逐一将所收集到的信息在项目组内展开讨论。
我们已将收集到的信息汇总,经过项目组紧急的讨论,对于目前游戏内容上的问题,我们将在之后进行如下调整:
1、优化奖励获取体验,调整奖励的投放节奏,加强指挥官的初期游戏体验;
2、首页与整备室【UI】迭代优化,以及部分体验不佳的功能交互优化,使指挥官在游戏交互上更为合理(包括不符合预期的新内容提醒);
3、【休息室】人形互动动作迭代,使每个人形均有匹配自身的动作演出,且该系统将持续进行优化改善;
4、针对游戏内部分剧情进行调整,其中我们发现有用户泄露未经证实的开发中内容,请各位指挥官理性看待与讨论非正式版本的游戏内容;
5、【配件】属性随机部分优化,提升配件养成效率;
6、游戏【教学引导】优化,减少强制引导长度,使教学引导更简洁易懂;
7、【人形】的平衡性调整及养成体验优化;
8、主线战役和各副本关卡设计调优,提升关卡挑战的趣味性和玩法深度,统一关卡三星获取标准,减少不必要的重复体验;
9、【巡录】内容重新调整;
10、【边界推进】玩法调优,使玩法中的宝箱更易于被探索到;
11、添加“大招动画”关闭功能;
12、【战略模式】视角加入功能按钮,方便快速切换使用。
由衷地感谢各位指挥官一路以来的支持!接下来,我们将根据这些内容进行调整与游戏的完善,同时我们正在开发更多的玩法和内容,希望下一次指挥官所登上的艾莫号,可以助您驰骋战场,更新世界的锋芒。
此外,我们还会通过游戏内的邮件为各位指挥官发放「坍塌晶条*7500」的物资补给,改善各位指挥官的测试体验。
感谢各位指挥官的关注、包容与支持,因为有各位,《少女前线2:追放》才会变得越来越好。
《少女前线2:追放》团队