先行测试改动全知道丨在线解读公爵兽X技能改动详情!

2023/10/07111 浏览官方资讯
在参加过公爵兽X先行测试后,不知道各位队长对这位“团队坚石”有什么玩法见解呢?快来看看您的想法与策划大大的构思有没有共同点吧!
 
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在本次测试中,我们对公爵兽X做出了一些调整,那么今天就让歌子分享一些策划同学针对大家在测试改动过程中遇到问题做出的回答吧!
 
公爵兽X版本改动说明
 
Q:请问咱们策划团队为什么要给公爵兽X设计这么多提升生命上限的技能呢?
 
策划同学:在我们的定义里,公爵兽X是作为光系阵容的又一生存向辅助角色而存在的,设计期望是能够通过特殊的机制来大幅提升防御性队伍的生存能力,并且自身能够随着战斗的进行为队伍提供一定的输出能力,在持久的战斗中打开局面。
 
Q:确实,公爵兽X从最初V1版本登场开始,就在贯彻“肉即正义”的战斗思想!
 
策划同学:哈哈哈虽然“肉即正义”在虚拟空间并不是绝对真理,但我们确实为公爵兽X设计了为全队提供生命强化的能力,让其能够在战斗中大幅提高友方的最大生命值,强化友方全体的生存能力,并且自身可以将最大生命转化为攻击力,也提高了自身的输出能力。
 
公爵兽X与最大生命值越高自身越强的数码宝贝组队后,为其赋予生命强化标记会使其发挥更强的作用。
 
Q:如果我没猜错的话,公爵兽X得意技的设计初衷就是你们希望让其有更强的团队保护能力吧?
 
策划同学:诶哟,这次猜的很准呀!在得意技的被动效果设计上,我们给予了主动释放技能后以及在队友累计受击一定次数后类似“格挡”的无敌机制,这样公爵兽X就能够在与玩家的对抗中,通过合理的阵容配置多次实现完全抵挡敌方关键的一次输出,增加全队的生存能力以及战斗的博弈性,毕竟谁不喜欢一个坚实可靠的团队伙伴呢?
 
Q:公爵兽X的技能设定听起来确实很完美,那为什么V2又有那么多改动呢?
 
策划同学:这我可有得讲了!原本我们期望的是其在双方都拥有强大防御和恢复能力的队伍,并且在多个回合难以决出胜负的情况下,通过公爵兽X的提升最大生命以及一定的输出能力来终结比赛,但是经过实际测试后,公爵兽X的奥义技在实际环境中的输出不尽人意,因此我们为其赋予了无视防御的能力,期望其在战斗中对敌方的威胁越来越大!
 
同时我们将公爵兽X得意技中的伤害减免由主动释放调整为被动触发,同时为其添加了移除全队1个减益类异常状态的效果,使其在队伍中即使不出手,也能为队伍提供增益效果以及不错的功能性。我们在其主动效果中额外增加了使全队所有普通增益状态延长1回合的效果,使其能够配合有大量增益的队友,提高队伍整体的作战能力。
 
最后,公爵兽X的光环相比于其他X抗体数码宝贝确实稍显单薄,所以提高了技能初始的属性值,并为其额外增加了群体抗暴的效果,这样友方的生存能力又能上一台阶啦。
 
Q:哼╭(╯^╰)╮说这么多,最后不还是有了个V3版本的改动吗?
 
策划同学:咳咳,这…策划的事能叫改动么?该叫微调!究其原因,还是我们发现在战斗中队伍拥有的生命强化效果以及格拉墨之枪的增益数量过于庞大,在战斗中显得较为累赘,于是我们调整了每一层生命强化所提高的生命上限,降低了生命强化最大层数以及格拉墨之枪的最大层数。
 
同时等比降低了奥义技施放所需的格拉墨之枪数量以及获取神圣融合之铠所需的格拉墨之枪数量。在战斗中友方生命值发生变化时,至多只会获得1层格拉墨之枪,使公爵兽X无论是面对单体攻击还是群体攻击,都能更加稳定的获取格拉墨之枪。
 
Q:那么经过测试后,等到公爵兽X正式上线时,还会有更多改动吗?
 
策划同学:新世纪中的数码宝贝的技能机制,都是经过多次测试和内部讨论,制定出来的合适的方案与设计。同时我们也将关注大家的意见和反馈,来考虑是否对其做出进一步的优化和改动!
 
队长朋友们在先行测试和正式上线后,针对公爵兽X有哪些想法和建议,也可以留言讨论哦!策划同学会持续关注并积极听取的!
 
以上就是针对本次【公爵兽X先行测试】做出的全部问答内容啦~歌子和策划同学会时刻关注大家的想法和建议,及时采纳并做出优化。感谢队长们对于《数码宝贝:新世纪》的关注,歌子也会持续为大家带来更多的精彩内容哟~
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