一些关于前传的基础知识
⒈基础属性,分为三种:
❶力量,影响攻击力和最大生命值。
❷敏捷,影响攻击力、基础暴击、命中以及闪避。
❸智力,影响法强,最大法力值以及元素抗性。
其中,攻击力,最大生命值,法强,最大法力值,元素抗性没有边际效应。
⒉基础面板,分为三种:
❶攻击力。
❷法强。
❸混合攻击力。混合攻击力属于面板,不属于伤害类型。游戏内人物面板上不显示混合攻击力。
基础面板影响技能基础伤害,提升面板带来的伤害增加比例不会稀释。
⒊伤害类型,分为三种:
❶物理伤害,细分为一般,打击,穿刺,斩击。部分触发效果和伤害类型有关。
❷元素伤害,细分为冰冻,火焰,电击,闪光,黑暗,毒素。
❸混合伤害。有两种及两种以上伤害类型的才叫混合伤害。比如元素法是冰冻,电击,火焰三种伤害的混合伤害。
再次声明一点,混合攻击力加成不等于混合伤害。一个技能的伤害类型在技能介绍里会显示“造成(基于面板加成)的(物理/元素)伤害”。同时也可以通过伤害字体颜色来判断。
⒋边际效应。
边际效应指的是属性点越多,带来的收益越小。在前传中一般指的是敏捷属性带来的命中、闪避、暴击。单位敏捷所提升的命闪暴会随着敏捷属性的增加而减少。
⒌词条效果。
词条稀释指的是某一词条越多,后续该词条带来的收益比例会减少。注意,减少的是比例,而不是实际伤害。
⒍伤害计算。
基础伤害:技能倍率×对应面板。
增伤:增加(物理/元素)伤害,只会提升对应伤害类型的伤害。
暴伤:增加暴击伤害,暴击后才会生效。
额外伤害:相当于附加一个伤害,只和造成伤害有关,额外伤害的提升不看伤害类型。具体表现为:当有一个额外伤害词条时,攻击一次会出现两个伤害数字。
全体伤害:已知的是可以额外增加一次额外伤害(用一级buff的射手带全伤武器试过)。
⚠️注意,我用低等级射手拿全伤弓开一级buff测试的结果是全伤可以额外增加额外伤害,但评论区的兄弟测试的并没有额外增加额外伤害。我也不知道哪个对。
然后就是众所周知的,相同词条相加,不同词条相乘。
所以,最终技能伤害=(面板×技能倍率)×(1+增伤倍率)×(1.5+暴伤倍率)×(1+全伤倍率)×【(1+额外伤倍率)+(额外伤倍率×全伤倍率)】,这个伤害不包含装备伤害,装备吃不吃伤害加成,吃哪种伤害加成也不清楚,没测试过。