1400小时炉石酒馆玩家给出的建议(PVP)
1.英雄加上语音:玩PVP时只有背景音乐有点太单调了,我觉得月圆之夜的语音也是一大特色,炉石酒馆的卡片是有语音的,如果给卡加语音的体量太大不好弄,完全可以给英雄加上语音,这游戏本来就没有鲍勃那种角色,导致一整局游戏下来除了音乐什么也听不到,没有沉浸感,语音也能进一步塑造人物形象,希望以后可以加上,例如回合开始、结束时;淘汰玩家时;发动技能时;被淘汰时;打人超过20滴血时……。
2.多加入新的玩法:我觉得“借鉴”也没关系,这个PVP的娱乐性跟酒馆还是有差距,可以参考参考酒馆里娜迦、海盗、野兽、野猪人和恶魔这些好玩阵营,把好玩的东西搬过来,现在的阵营玩法都太基础了,炉石酒馆可以玩跳蛙、跳操那种花活,但这个PVP就感觉缺少花活玩法。
3.设计英雄不要局限于基本功能的技能,可以设计点像暗月奖品、伙伴、挖宝、任务的英雄,让随机性大的英雄多一点,月圆之夜的英雄感觉都不怎么好玩,技能都太素了。