关于添加分城系统的建议
2020/08/21556 浏览我要建议
分城系统6级地—城镇—专属金币产量加成建筑(铸币场—每级提供10/100加成,最高5级)
7级地—县城—专属资源产量加成建筑(农场—每级提供10/100加成,最高5级)
8级地—城市—专属征兵上限加成建筑(募兵场—每级提供10/100征兵上限,最高5级)
9级地—都城—专属体力士气回复加成建筑(营帐—每级提供10/100两项回复加成,最高5级)
被攻打以后可以选择:①催毁(直接变成一块废墟,但是不会给战利品,所有人都不能重新建造修复)②搜刮(变成破损状态,给大量的战利品,只有原主人能重新建造修复)③占领(直接变成自己的分城,但是占领后所有建筑只有之前的一半等级,需要慢慢升级建筑)④放弃(所有建筑保留,还是原主的)
建议设置耐久被清空以后有15分钟占领期,占领期选择上面1234四个选项,选择以后结束占领期,时间过了没有选择的以4选项结束,同时进入沦陷状态(24选项)
解释为什么要出分城系统①分城能大大提高游戏可玩性,分城相当于建造自己的村落,能够让玩家体验到自豪感,以及满足感。占领别人分城又能体会到占有欲。这些能大大增强在线率。同时对分城的攻打选择上也能体现策略。②鸿图资源产量太高,随随便便10万以上产量,但是主城建筑每次升级需要的资源却不多,而且免费建造队只有两个,升级了两个长时间的建筑以后因为大产量资源往往爆仓,所以需要其他地方解决资源,分城就可以,多个建筑同时升级。(我感觉是系统城市和野地加成太高的原因,希望官方削下这方面的加成。)
上面的加成还导致游戏节奏太快,但是官方为了拖节奏限制关口攻打时间,不符合玩家自由发挥的游戏观,希望官方从其他方面入手降低节奏,取消关口攻打时间限制。