魏卡包评测—持续更新

精华修改于2023/10/231816 浏览攻略
叠甲:作者主观评测,氪金需结合钱包感受,看在作者辛苦的份上,点个免费赞👍
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入局体验:
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政策方面:
体系偏步兵、骑兵,属性卡相对不多,抢特产特别多,泛用性很高拿了不亏 不会污染卡池,推荐玩骑兵步兵可以购入。
总结:挟天子以令诸侯一人撑起了整个政策卡的强度。
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敌军:战斗力高、拖时间,两个虎卫是主c,类似于下地 龙骑士,有点恶心,就抗打硬格挡硬暴击(后期分别为50%、70%),核心在于虎豹骑,先把他打掉战斗力就锐减一半,如果是骑兵队建议带“胡狼围攻”免格挡。
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永久卡获取:
人物卡:荀彧、夏侯渊、曹仁
战术卡:声东击西、连弩阵
军团卡:摸金校尉、霹雳车
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结盟属性:艺术。
奖励:战术卡 连弩阵。
征服条件:政治+地理卡 许都。
奖励:人物卡 夏侯渊。
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特产:战马
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主要历史人物卡:
曹操:寿命70—不朽(608rmb),军、政、艺+6  科+3,骑兵+5攻。氪金获取。
评价:属性相当给力全游顶尖能力,但造价高昂性价比不高
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司马懿:军事+6,—1骑兵攻、+5神职攻。商店可肝。
评价:神职特化人物,属性正常橙卡水平。
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张辽:军事+3、骑兵+3速30兵力。商店可肝。
评价:骑兵特化人物,加成偏向作战,但不推荐买,开局前中期 站位意义不大。
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荀彧(xun yu):政治+4、吸取+1%。局内可肝。
评价:正常蓝卡水平,优势在于可肝。
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夏侯渊:军事+4、+4骑兵速度。征服可肝
评价:正常蓝卡水平略高,加骑兵速度不错。
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曹仁:军事+4、+2步兵防御。战利品累积获取。
评价:正常蓝卡水平,战利品不好找。
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军团体系:多动症高频攻击次数、主单体伤害、近战伤害、骑兵队辅助、步兵队龙骑。
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军团卡:
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虎豹骑:骑兵 近战,主动100% 冷却2持续1,对敌方全体造成450%—600%近伤、己方全套平A次数+2,敌方平A次数—1不为0。氪金获取。
评价:顶级的骑兵辅助,可惜为氪金获取。
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虎卫军:步兵 近战,主动100% 冷却3持续2,对敌方造成一次平A、增加2—3次平A次数,平A伤害降低16%—1%。商店可肝。
评价:顶级的步兵主C/补刀手,步兵龙骑,值得一换。
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霹雳车:器械 攻城,主动100% 冷却3持续2,对敌方单体造成120%—195%攻城伤害,缴械敌方全体“器械单位”。局内可肝。
评价:缴械效果不错,可以上一个当对策卡,科技树上魏国支援会送一个。
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摸金校尉:神职 混伤,主动60%—100% 冷却3,破坏友方一个减易效果。局内可肝。
评价:炮灰
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青州军:步兵 近战。主动100% 冷却3 持续2,随机敌方获得怯战(攻击次数—1不为0)伤口(每回合受60%—120%近战伤害)结算获得。
评价:上buff的炮灰
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战术卡:
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横塑赋诗:被动 前三回合增加近战、远程、攻城伤害穿透23%—36%。商店可肝。
评价:速攻阵容的一流卡,没办法,不是说这张卡效果不行,而是攻击卡就业压力太大。
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八门金锁:触发 100% 持续1,敌方累积释放6次战术后敌方全体伤害下降28%—40%、主动+触发战术概率下降17%—26%。商店可肝。
评价:生存神技,基本每回合都可以覆盖,推荐换几张。
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连弩阵:使我方弓兵额外攻击2次,对器械伤害降低60%—10%。结盟可肝。
评价:1.1.9版本加入魏结盟奖励。弓兵体系的强化,但目前弓兵体系不全,可以备一个。
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望梅止渴:触发 50% 持续3,受到近战伤害时释放“等待救援”每回合补充32%—48%、目标随机 每回合一次。商店可肝。
评价:聊胜于无的回血量,一定要注意是“受近战伤害”其他伤害就废了,没有回复能力时可以买几张用于过度。
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以逸待劳:触发 每回合限1次,敌方累积进行10次战术后获得77%—125%补充。商店可肝。
评价:中后期神技,回血稳定且高,相当于同等星级手术医师,而且条件宽松易于达成,新人必换。
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声东击西:主动50% 冷却0,敌方单体10%近伤、随机2次100%—163%远程伤害。局内可肝。
评价:好东西,性价比很高的肝物,一直可以用到中后期,重点在于白嫖。
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铁索连舟:触发 50%—100%,每次遭到远程伤害,所有伤害减免+1%。结算获得。
评价:针对远伤队的对策卡,除了获取方式实在不易外,效果不错。
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