在宿命身后,不停挥手;视死如归仇,毫无保留(论防御属性)
大家好,我是火炬第一段子手兼伪摇滚乐迷老郭。我又来了!假期即将结束了,马上要去为支持祖国建设进厂拧螺丝了。这应该是最后一篇帖子了吧,实际上也可能半退隐状态了,只能没事刷几把玩玩了。
标题取自于刺猬乐队的《火车驶向云外,梦安魂于九霄》名字挺中二的,歌是好歌。标题意思就是其实就是:随你打,我不怕死,反正打不死我。
这个帖子我们谈谈如何视死如归而不死,其实是偏新手向的,可能对老玩家也会有所启示。(老玩家可以拉到最后看看特殊防御手段是否对你有启示即可)可以这么说,看懂了这篇帖子。哪怕只是个开满技能格的新手,手里捧着可怜的几个火,只要技能带的对,防御方面就能在大多数场景里游泳。(刻8啊,100层啊这些)
首先看看赛季改动,这个赛季的所有防御属性都是对法术生效的。
大家知道不管任何属性,都是从零到一的时候收益最大,也就是说护甲、闪避都有且不用死命堆的情况下,其实也能有很高的收益。
来让我们看看例子,这是我平平无奇的基础防御属性。事实上属性没有特意去堆,但是就是有极高的抗性上限,10000多的护盾,以及闪避和护甲。
让我算一算实际效果如何,假设我在和一只10万的攻击的BOSS战斗(200层到300层左右数据)。
然后我的辅助宝宝先冲上去英勇的戳瞎他的眼睛(致盲)
然后因为瞎了而暴怒的BOSS就对我发出来了一阵猛烈而毫无软用的攻击。
接着我对着BOSS的10次攻击做了10次闪避动作并中了11刀(开个玩笑)
言归正传,这个伤害是怎么算的呢,BOSS开始用火属性法术揍我了,首先致盲减少了他百分之20的命中率,然后我又有百分40的闪避,迷踪又提供了30的避免伤害。所以1—【(1—0.2)致盲*(1—0.4*0.6)闪避这里是法术只有百分之60的效果*(1—0.2)迷踪的0到30循环我算了20】=0.52,也就是说实际上BOSS打我两下只能中一下。(实际上只要这个伤害不是一下致死,在一个很大的数量下,就是52%的减伤)。其实迷踪本身还加闪避百分比我就不算了。至于你带了闪避还是死,要么就是减伤不够,容错不够,闪避成为不了常规减伤。要么就是运气太差了,其实差就是差,你老是无视闪避连续击中我,我就死给你看呗,又不是魂斗罗非要一命通关。(这是什么意思呢?比如你本身的护盾加减伤可以抗住BOSS十次攻击不死,但是就是护盾回复跟不上,第十一次就要死了,这个时候闪避就明显发挥效果了,可以直接算成额外减伤。但是,如果你本身被摸一下就死了,那么闪避其实没什么效果,哪怕你堆满闪避也很容易死。这是一个数学问题,实际上很好理解。)
ps:别以为十次攻击很多,其实大多数伤害都是多段的,比如那一排激光和地上那种红黑方格,如果你经常被这种攻击秒,堆上一点闪避会非常有效。但是你经常被一下拍死,或者吃一个小小方格就死了说明减伤没达标。(一般来讲肯定是抗性没堆满)
然后10万伤害的打中我了,开始计算。
10万*【1—(1—0.77)抗性*(1—0.37)护甲*(1—0.33)10层强韧*(1—0.27)保护立场*(1—0.08)伤害转移宝宝*(1—0.1)天赋元素伤害减少*(1—0.1)石板元素伤害减少*(1—0.08)石板伤害转移宝宝*(1—0.52)前面算的闪避*(1—0.3)偏斜】=1600,也就是说事实上我的减伤达到了惊人的98.4%,而且其实还少算了很多复杂的情况(BOSS说:我玩尼麻呢。当然很多BOSS也不是省油的灯,地图自带减抗啊,减充能速度啊,给你上诅咒这些。但是我也不是省油的灯,事实上我也没有带微风化雨获取58的额外减伤,没有带我那群因为脸黑抽到的防御宝宝,甚至我都没点契约宠的防御点。)
而我的护盾充能速度是2300,当然实际闪避没那么有效,但是也有很多没算进去(比如铁甲重重,迷踪加层这些)。如果只是按数据说的话,其实这个BOSS的我已经可以站撸了(实际情况也是如此)
而那些刻8,塔45的怪更加不用说了,打过来的伤害本来很难命中,打中了最多几百,或者几十一跳,真的是挠痒痒。
ps:有人说我随便堆个抗性带点护甲就84%的减伤了,你弄个半天也就98.4%,也差不了多少。但是其实减伤不是这么算的,你得拿1减去它。1—84%=16%,1—98.4=1.6%,你实际上受到的伤害是我的十倍,越高级的图实际受到的伤害数字相差越大。(比如前面的BOSS一下就16000了,你就直接没了)哪怕你堆到95%,实际上受到的伤害也是我的3倍,所以每条让你接近100%的额外减伤都很珍贵。
那么这个数据是如何达成的呢,其实就是光环。这个奇奇怪怪的赛季,光环本身代表一切。
所以说,其实新手,只要你带齐了四大光环(灵敏,坚固,精密元素抵抗,能量壁垒)就能获得不俗的防御。这个版本已经很少从装备上找基础防御属性了。(元素抵抗其实要他的抗性上限,尽量别因为超了就不带)光环效果越高,基础防御属性越高,额外减伤的效果也就越好。
简单来说,带四个光环,装备和天赋找满腐蚀抗性,自动防御连上层层防御来防止护盾充能被打断。就可以获得大部分不菲的防御能力,这个能力不足让你冲层,但是实际上能够应付大多数图了。
说完这些,再来看看防御技能的选择。
强制启动:自动启动这个技能,6秒cd3秒持续,他本身是一个需要被自主防御链接的技能,通过律动链接只会让他覆盖不满。(魔盒自动触发除外)这个技能实际上可以通过词条:减少护盾充能间隔的堆积所替代的。
保护立场:这个技能其实是不吃持续伤害以及地面技能的。
寒冰盾:物理和火焰减免,在坚固和闪避的作用下,其实物理伤害并不是那么可怕了,寒冰盾太过于局限性了。但是有时候对一些本身不打人的召唤职业有奇效(说的就是你,傻缺冰魔灵,人家召唤都螺旋击飕飕飞了),可以通过它来触发一些击中触发。
缓冲防御:不吃腐蚀,吞坚韧,要带他最好让他六秒仅触发一次(律动),少吞坚韧。
痛觉延迟:仅在防御属性极端不够的时候使用,其实他并不是减伤(出来混总是要还的)
模糊:实际上这个防御技能被人忘记,他需要足够高的闪避值来释放他的威力。他和迷踪是绑定的,仔细计算其他他的收益比一般防御技能都要高,但是很遗憾的是闪避并不吃地板和持续伤害。
层层防御:其实大多数时候防御技能并不是那么有效,但是因为这个辅助技能我们还是选择自主防御带一个层层防御来保证护盾充能不被打断。(注意这玩意减30的技能持续时间,所以一般放在自主防御里)
铁甲仍在:其实这个技能上个赛季对护盾流是个负提升,因为上个赛季护甲归护甲,护盾归护盾,护盾流没有多少物理抗性,他那条元素伤转物理有时候甚至可以秒掉护盾流。但是这个赛季其实他足够有效,但是并不明显。因为前文说过,从0到1才是最重要的提升,事实上除了几个极端职业,各项综合提升才是最明显的。在各职业都堆光环效果的情况下,其实坚固本身护甲已经足够了(减45持续时间)事实上一定要带这个技能且你的冷却、技能效果持续时间足够的话不如带上一鼓作气
一鼓作气:偏斜额外减伤,百分比闪避值,其实是不错的属性。但是一般职业需要带上灵敏来激活他,不然0乘以百分之一万也是0。
所以其实防御技能都有自己的倾向性,一般职业都通过自主防御带一个防御技能就可以了。甚至天赋里带充能不被打断或者猎光腰带的极端情况下,可以不带防御技能。因为防御技能其实本身就是有局限性的额外减伤,这个版本不难收集这些减伤。带防御技能反而大多数情况是为了层层防御。
最后写一些特殊的防御手段:
一、自伤衣(创伤蜡烛)搭配受伤获得坚韧、龟缩
一不小心我又掏出创伤蜡烛和自伤衣了,但是这些玩意真的好用,都知道月1很肉,他就是坚韧高。其实所有职业都是有天生坚韧的,然后戒指也可以获得坚韧上限,所以对大多数职业而言,一块板子(受伤获得坚韧)和自伤低代价能获得8层坚韧(双戒指4,本身4)是非常划算的。(10层坚韧叠乘计算就是百分之33硬减伤了,其实比任何防御技能都好)
龟缩也是同理,自伤获得源源不断的屏障,再通过帷幕或者碎裂达到百病不侵,近乎无敌的效果,当然代价也很大,对输出影响很大。(想起个小段子:上次看了个主播,神神秘秘的说这是大佬的号,不通过大佬同意是不能说bd的,这个bd价值很高,收费可以看。我特么以为他发现啥惊天秘密了,不就是自伤得屏障么)
二,偏斜
鞋子词条,可以轻易获得30减伤,T1即可。但是被击中就要重新堆叠,对持续伤害以及地面伤害效果斐然(地面和持续不算击中)
至于真的堆了很多防御,还是死了,我只能说:兄弟你这伤害也太低了呀!这100多只怪同时在打你,满屏都是他们放的aoe,电脑都快给你卡死机了,这叫你游泳也不是叫你溺水,这特么谁救得了你。
基本就这些了,其他等想到再补充吧,祝大家视死如归而不死!
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