懒人贴
修改于2023/10/103145 浏览攻略
参考:群706245838,文件,精华消息,图片
一,挂机
广告收益高到低:
挂机时长,背包容量,福利宝箱,挂机收益,营地商人。
稀有装备:
橙装,6孔装备。(紫装可以自己合成)
营地商人:
副本券,6折商品
钻石收益高到低:
额外的天赋装备页,营地商人,活动
挂机设置:
卡图还原,回到地图出生点。
6孔锁装,保留稀有装备。
挂机收益:
被动挂机:战斗页面。看广告,刷记录。离线收益只看最高记录。8,10图容易刷记录。
主动挂机:战斗页面右上角进入幻界地图。可以托管离线/在线挂机。离线挂机无视地图等级,必定成功(懒人材料来源)。低级地图可在背包升级。
二,属性
人物属性:
见群文件
职业:
剑近战,弓远程,法杖法术
属性构成:
共分3组(第4组属于前3组,只是计算方式不同)
1,数值加成,如物理伤害+66。包括,物理/元素伤害,穿透/抗性,护甲,命中/闪避,生命值/魔法值,秒回,生命/魔法偷取,伤害减免,物理/法术伤害减免,异常/流血/灼烧加成,流血/灼烧几率,基础攻击/施法速度,基础攻击/法术暴击率,攻击/法术暴击伤害,范围/溅射范围,力量/敏捷/智力,投射物/距离
2,基础百分比加成,如物理伤害提高66%。包括,物理/元素伤害,护甲,命中/闪避,伤害,生命值/魔法值,回复效率,偷取,攻击/施法速度,攻击/法术暴击率,力量/敏捷/智力,满血加成,
3,职业加成,如近战伤害提高66%。包括,剑/弓/法杖加成,近战/远程/法术加成,投掷物/打击/范围/连锁/分裂,
4,总加成,如近战物理总加成12%。包括,各种总加成,伤害效用。
属性加成的计算方式:1,2,3组,组内相加,组间相乘。4组,全部相乘。
ps,基础属性只计算1,2组加成。
buff,见图。
控制,冰冻(天赋,鞋)。眩晕(无情)
三,流派
1,范围。成型晚。范围是一次增长,面积是二次增长。
技能。熔岩,多次触发。旋风,超大面积。溅射。
属性。范围,距离,溅射范围。
2,异常。成型早,上限低。真实伤害,无视减伤。
属性。流血:异常速度,物理基础,异常加成,暴击。灼烧太弱。
3。暴击。成型晚。
4。元素。适配橙装混伤加成。物理基础×物转×物理暴击×元素2,3组×穿透。
四,战斗
1,限时战。
主线boss战。控制加输出。
无尽。敌人免控,肉加输出。
记录。卡图跃迁斩,全图旋风斩。
2,不限时。(出肉就完事)
炎龙活动。肉装加异常。
五,后期
强化装备,合成宝石,升级技能,洗练属性,催更