《非一般职场》开发者日志(第二期·开发筹备)
今天讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。
《非一般职场》是我们团队做的第一款游戏,在做这款游戏之前,我们还做过评测社区,呃,和泥潭不算竞争对手那种社区。
因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。
慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。
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其实我们看到,近两年的游戏行业,研发团队越来越少,大家的压力也越来越大。在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。
既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。前面提到了我们对游戏的一些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。于是,开始了《非一般职场》的筹备工作。
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在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两个观点,一个观点是游戏要有可玩性,不做搞噱头的游戏;另一个是游戏不能太复杂,毕竟是我们团队做的第一款游戏,不要把坑挖得太大。呃,结果不经意间,就做了一年多,这一周是我们开发的第45个版本。因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?选呗,大概经过了很长一段时间的讨论,我们定下了方向,侧重这几年大家在工作上的个人成长感受来做游戏的核心。所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变。
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在游戏玩法方面,《非一般职场》是一款策略养成游戏,在游戏中,玩家可以培养一位职场人,帮助他成长,对抗难题,面对职场上出现的各种事件的选择,一直走到职场的尽头——退休。
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我已经想到下一篇帖子要写什么内容了,我打算给大家简单介绍一下这个游戏,究竟是玩什么,有什么系统,可以怎么玩,有什么特色之类的,还请大家能不嫌弃我这个蹩脚小策划的蹩脚宣传文字。如果可以的话,还请大家访问我们的steam页面,如果能把《非一般职场》添加到愿望单的话,那就万分感谢加拜谢了。