总评一下四测:还得进ICU抢救一下
先快速过一下三测到四测的改动:
1:PC终于有退出按钮了
衍生新问题:退出的时候常见程序崩溃无响应
2:有了键盘快捷键,1234放技能,TAB切人
衍生新问题:TAB的时候视角没有跟随居中当前选中角色
3:等级突破材料不区分职业了
4:天赋本每关首通都给一个IOP核心了,但每关每天只能扫荡一次了
5:天赋树改成更加线性的三路,中路数值,上下技能,点满一层有额外加成
6:配件从6个砍到4个,获取途径从超级黑暗锅改成了分职业和可以指定套装效果的自律配件本,大幅减负
7:讯段作为周常,真的只需要打BOSS了,大幅减负
8:PVP商店整个删掉了,且日常送钻的6点积分只需要自律一次最弱的AI对手,谁爱PVP谁去PVP,大幅减负
9:峰值推定每一层只需要打一关了,且每关都给2个金配件,大幅优化体验
10:主线难度大幅下降,推荐等级可以打通,配件系统开放后越级过图更无压力,不再卡练度
四测正文开始:
一:互动社交
二次元手游,日语里面叫“ソシャゲー”,顾名思义,social game,社交游戏,但目前实际已经到了四测,追放的互动社交体验,可以说是非常拉胯吧。
按问题的严重程度,我做下排序
1:玩家正式进入游戏的第一眼:指挥室
闪电一直背对我,偶尔转身才能看到脸,也没有任何互动,哪个二游的主页是这么逆天的?而且还不能自己设置指挥室内的角色。既然已经3D化了,为什么不能发挥3D的优势,让指挥室视角可以自由转动,360度随意欣赏角色。
2:解锁新角色后的个人背景:风物巡游
我知道你们美术很喜欢这个所谓的电影化风格的个人页面,但我们玩家想要的是可以和角色进行互动,而不是一个只会晃动的3D屏保。
3:期待已久的:休息室
灾难,彻底的灾难,从追放项目曝光到这次测试,吊足了玩家的胃口,结果端上来的是这样的半成品。我都没法给你们做测试,都不知道该怎么提意见,因为这东西的完成度和策划对这个系统的理解,都是灾难级的,粗糙的镜头控制、兼用卡换头人体、全员黑丝、毫无互动、没有角色个人特色也不能玩家自己装修布置的一模一样的房间。真的还不如老老实实做个普通二游的宿舍系统。
4:好友系统
第一:好友系统入口藏的深。这主要是UI设计的锅,我觉得包装成手机界面的好友系统完全没问题,以后还可以学2077或者BA那样来点角色和NPC的聊天互动,但是请放在显眼的地方,和普通二游一样放在主界面不就好了。
第二:没有助战系统。我和大佬合砍100分,事后加个好友,这属于基础社交功能的缺失,系统策划请切腹。
5:游戏内分享到社交媒体的功能没有做,我寻思少前1和云图,以及市面上大多数二游都有的分享功能,怎么没做呢?每周分享一下送50钻,玩家就当免费帮着宣发,这么简单的东西居然没做?
二:养成体验
养成还是分为角色和武器,简单罗列一下
角色养成比较简单,我现在感觉就2个问题,一个是从玩家角度,一个是从策划角度
玩家角度的问题是,心智螺旋的材料IOP核心非常缺,目前除了过图一次性奖励,投放途径只有讯段采集和通行证奖励,今后的活动投放力度如何?这次测试的活动还是只有一个捡垃圾的边界推进,缺乏正常二游活动该有的商店兑换,玩家看不到活动奖励的投放力度。
策划角度的问题是:现在的等级突破毫无意义,刷牌子然后突破一下,过于简单,完全卡不了玩家的养成,和云图的等级突破差不多,后期随着各种活动投放的不断增加,玩家手里的突破材料会肉眼可见的溢出,根本没人会再去刷副本。而且等级突破本身也没有属性增长,单纯只是提升等级上限。既没有卡住玩家的养成进度,也没有给玩家顺畅正反馈的游戏体验。为什么不改成一般二游的刷主线关卡特定敌人掉落素材的方式进行突破,出新卡的时候还能通过需求新地图材料卡住玩家养成,突破的时候顺便再给一点点数值上的提升,这个设计是经过市场验证的,还能顺便增加今后活动的奖励内容。如果真的不想卡玩家,干脆直接删掉这个毫无意义的等级突破。
武器养成的问题集中在配件系统,上测我做过一个思维导图,现在加入4测的对比下
不难看出,在获取配件的过程上,确实4测大幅的优化了,像是个正常二游的做法了,三测的黑暗锅简直不堪回首。
但是依然有一些三测遗留问题,配件胚子的初始词条种类全随机,甚至初始词条的数量也随机,同时精调后获得加权数量也全随机。导致非欧方差巨大,配件容易出废品,即使大家都知道完美毕业可遇不可求,但现在连小毕业和大毕业的数学期望,都不知道该怎么计算。
但我觉得现在配件系统已经快打磨完整了,稍作修改就可以抢救一下:
1:虽然配件没有主属性的概念,但可以根据配件类型,固定一个初始词条的种类,比如瞄具有红点和全息,那么红点固定有一个攻击初始词条,全息固定有一个暴击初始词条,减少配件胚子的随机性。这样在进一步减负的同时,还可以让玩家对不同武器装备的定位有更加准确的理解?以后社区讨论的时候,也会有“XX角色带红点,XX角色推荐全息”这样的明确指引。
2:配件胚子的词条数量,以及精调后获得的加权数量,请务必改成固定数量。配件可以有随机性让玩家长线刷刷刷,但非欧方差应该保留在一个可控的区间。
最后是一个4测新出现的问题:特殊造型配件
这么有趣的配件,但强度上完全是垃圾,没法使用,为什么不像大多数打枪游戏那样,单独做一个外观皮肤栏位?
三:手游框架结构与游戏性
一个手游进入成熟期之后,基本框架应由日常和活动构成,玩家的时间分配一般都是日常10分钟然后打活动,这次测试明显听取了三测的反馈,日常减负比较明显。
1:日常,各资源本配件本全都可以扫荡,非常好
2:JJC商店整个直接删了,非常好,策划亲妈落地一天,看到PVP就烦的PVE玩家再也不用操心了,现在每天送钻的6分只要自律一次AI就行。至于PVP,谁爱玩谁去研究吧。
3:周常讯段大砍,只需要打BOSS战了,非常好
4:峰值推定,每层只需要打一战了,每层都给金配件,减负同时提高奖励,策划亲妈再落地一天。但游戏内没有看到刷新周期,应该不可能是一次性消耗内容吧?以后是每个月刷新还是和通行证一样随版本刷新?
5:活动,手游活动的奖励说白了就是:抽卡资源、低星限定角色、低星限定武器、活动限定皮肤、限定称号头像家具、投入体力收益大于日常刷本的养成资源。但4测依然没有看到一个正儿八经的手游活动设计,不知道为什么策划还是抱着他的边界推进,这个捡垃圾玩法不肯放手。希望开服的时候有个正常的由活动剧情+活动关卡+活动商店,这三个基本元素构成,正常的手游活动。千万不要到时候全民公测塔科夫捡垃圾。
至于边界推进这个玩法,我还是和三测持有同样的意见,真不知道为什么策划不肯放手,它真的不适合做活动,现在的效果就和云图计划的矩阵模式一样,策划疯狂自嗨,玩家人嫌狗弃。比较合适的做法我觉得是作为主线章节的奖励关卡一次性消耗内容,每一章通关后给一个边界推进捡垃圾关卡投放资源,算是一个不玩也不影响剧情推进的彩蛋关。
真的要谈边界推进这个玩法,最大的问题就是先手奖励不明确:
背后攻击:竟然没有额外先动一回合的奖励?
掩体攻击:竟然没有给全队额外稳态的奖励?
最佳射程:竟然不是直接秒掉一个杂鱼?
策划但凡玩过几个有明雷接敌机制的游戏,也不会做出这么弱智的设计吧?
最后提一下很多人说手游和战旗不搭,确实因为有养成系统存在,玩家可以用练度碾压,似乎在战略性方面失去了可玩性。这个问题解法也很简单,可以学一下隔壁天地劫,给关卡多做一个归真模式,只能使用那一关的剧情登场的系统角色,等级练度都是系统设定好的,那么就不存在练度碾压,就需要玩家动脑了,也不要做什么困难模式了,毕竟大多数所谓的困难模式只不过是更高练度的数值碾压罢了。
四:好像实习生做的UI交互
可能三测之后一个月的时间确实太短,UI基本没有改,还是到处充满了意义不明的多级跳转,UI实用性极低。兵蚁的全息UI真的不实用,建议整个删了,然后去隔壁把云图计划项目组的UI设计师请过来。
列举几个常见问题
武器配件直接拉到上层UI,减少无意义的跳转,很难吗?
致死量的红点,我一共就5个IOP核心了,我现在不想点,非要给我一直亮着红点,你也班尼特6命?
我插了两个过渡的紫色配件不想浪费资源精调,就一直给我红点,难受的要死
交易所UI意义不明的浪费一个页面,点进去还要按挤在右下的两个跳转
我按云图的逻辑重新给你布局一下吧,顺便把藏在讯段页面的讯段商店按钮也拉过来,商店这么简单的事情一个页面不就都搞定了:
开服福利活动律性协调的按钮藏在这里?那你这个活动UI是干啥的?
正常做法不是应该像这样把这种开服一次性送资源活动的入口按钮放主页吗?
道具不够的时候自动提示的跳转,按下去之后不是在实际需要刷的副本
讯段采集这么大的画面,却那么小的查看敌人信息按钮,为什么非要点开才能查看敌人情报?这么大的页面直接写上去不就好了?
把图片往上挪一点,下面的大片空白页面直接写上BOSS信息不就好了?
五:灾难级的运营
1:入坑前期抽卡太晚,新手50抽保底池很晚才能抽到保底。现在的新二游上市,新玩家如果不能进游戏10分钟内抽卡抽个爽,或者立刻抽到第一个保底的5星,留存率是很低的。希望运营好好反思一下,建议也别整什么新手50抽了,毕竟你上来给人体验青天白云吃保底,那根本就是劝退,直接在早期关卡,第一章以内,给个必出普池5星角色的新手十连算了。
2:升级一次只给30点体力,正常手游都是升级给满整整一管体力,让玩家入坑第一天爽玩。追放是想让新玩家入坑当天就被体力卡住,快进到卸载游戏?
3:删档测试每日补给不送抽也不送体力,你让玩家体验啥?
4:福利太少,其实我没算过,因为我是氪佬,想要的都是直接氪,不过大家都说给的很抠,那就是很抠吧,黑暗降临一个版本大概有7-8000钻,希望追放运营好好思考下。
5:通行证设计:每日任务设置不合理:只有4个任务,刷新也是同类型的,而不是饱和式的N个任务中完成任意4个,玩家体验不佳,少前1和云图的通行证都没有这么弱智。
同时通行证奖励免费行居然有空格,观感非常差,抠门的莫名其妙,随便填充点垃圾会死吗?
通行证角色大奖设置不合理:少前1通行证的皮肤大奖在45级,云图是直氪原地升10级立刻到手。追放通行证,玩家氪了以后到35级就可以1200币直接买纳甘了,为什么通行证表面要放在最后的60级?玩家第一眼观感就非常差,往前直接放到35级的付费层不就好了。
6:第三天就开问卷,玩家大部分20级出头,系统都没全部解锁,能反馈啥?同时问卷也意义不明的抠门,黑暗降临以前的问卷送摩拉的时候好歹也给2W呢,你都要打个对折。云图的问卷都知道要送石头。
7:游戏之外,第一天发生了卸载删盘这样严重的事故,不借此机会表演个滑跪送钻,难道真的放假去了?新项目上线不是应该集体加班24/7随时修BUG调整参数光速反馈高效公关吗?
六:杂项
其他四测过程中记录的一些随笔,按重要程度做下排序
战略模式请务必改成可以SKIP大招,或者加个开关,让大招动作在战略模式下也改成地图演出,不要再进小黑屋看演出了,非常影响游戏体验的流畅性。
PVP自律还是要进去看AI操作,没法直接跳过战斗扫荡
自律配件本的时候每次都要选套装,没有记忆功能,也不能选择自律次数
游戏开头即时演算60帧,进游戏战斗30帧,落差极大,建议默认开启60帧
过场CG的指挥官造型没改好就别拿出来了,太怪了
抽卡的时候免费石头不够了,没有直接转化付费石的选项
商店美铃的语音怎么是随机的,我氪6块的时候她说“这些全买下来真的可以吗!”,我氪648的时候她说“唉~才买这点吗?”
35级左右玩家开始体感长草,主线全通,后续内容38级的峰值推定被等级卡住没开放,正式开服后是否有活动填充?
仓库查看配件的无意义新窗口跳转,请参考原神的仓库查看圣遗物
闪电完美掩护技能有时会卡顿,原因不明
律性协调:没有一键领取
喂书升级和突破动画的BGM音效丢失
整备室角色脚下阴影缺失
选的日语语音,六分仪说的中文
这两个任务开放前已经完成了就不算了?
BH-6-3,3星条件重复
最后,散爆没倒闭我也有责任