史莱姆!冲!!!
2023/10/041545 浏览综合
玩了差不多一天,有一点点的小感悟和小建议,前期也是摸索着玩的,非专业人员,只是个人看法,我也没有玩过mountain,只是自己对这个游戏
建议:
1:新手指引写的并不够明确,例如点击史莱姆会给他加一个幸运,这点在指引里并没有提及,其他的深入玩法我还没有怎么发掘到
2:史莱姆可以设计成经验继承制,我觉得这已经算一个小的生态环境的,按理说应该是呈螺旋上升的,但是频繁的高等级被低等级剿灭,导致可能几个小时都是原地踏步的状态,史莱姆的生成等级不知道是随机的还是有算法的,但是生成的等级有时候真的太低了,两极分化的感觉
3:希望可以设计成史莱姆可以检测到周围是否有其他史莱姆,包括一个等级对比血量对比,还有周围是否发生战斗,有战斗的话周围史莱姆会自动靠近,如果如果是周围有血量比自己低的史莱姆会自动靠近,血量比自己高等级比自己高的自动远离,这样移速什么的我感觉才会发挥更大的作用,史莱姆的战斗实在是随机了点
4:我希望可以出了添加幸运buff之外还可以有一些其他的可以人为干预的一些小手段,例如可以选择性随机掉落盾或者增加攻击的buff球
5:感觉每个等级的提升都不太高,9级攻击11,基础攻击都有10的,区别实在小了点
感想:帮我很好的戒掉了手机,正在准备考研,看了一天的小史莱姆,很开心,但是我也感觉到了很多无奈,很多事情不是我们能改变的,就像我一次次的给我心仪的小史莱姆叠buff,但是对面该暴击暴击,该missmiss,我最最最喜欢的那个大史莱姆,在我下去晒被子的时候被一群小史莱姆欺负没了,可能每一只史莱姆不可控的未来走向就是他的特色,但是我是真的很难过,隔着屏幕,我想把我最喜欢的史莱姆保护下来做不到,我想把就差一点就升新一级的史莱姆保护下来也做不到,就很文明走不到下一个阶段一样,这种无力感,还有那种明明自己残血还要往有满血史莱姆的地方去,我真的很……我觉得,他太像一个被程序框起来的游戏了(不过游戏原本就是程序设定,这个没问题),但是这个游戏一开始最吸引我的地方恰好是不确定性和自由的结局,我感觉我看着他们更像看着一个个人忙忙碌碌的一生,看到那种自己送的行为我会有种恨铁不成钢的感觉![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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