藏锋真的,食之无味弃之可惜
对群,割草,大部分主c角色都可以,这游戏的强度从来都不在割草,藏锋的割草只能说比其他角色更快,但不存在藏锋割的草别的角色不能割的问题。
但是到了攻坚的场景,甚至都不需要攻坚,就一个郊狼机枪小车就可以天克底比斯藏锋,底比斯藏锋想拆小车,砍是没用的只能拿枪打,然后手枪一枪五六千的伤害,拆小车那一圈黄甲要多久?还没等拆掉直接被包饺子
想让藏锋攻坚也不是不行,带田岩户客串射击c就行,但这样的话刀又没伤害了,只能砍砍自爆蜘蛛和小飞机,最多再加上郊狼步枪小兵和降临团近战小兵,再硬一点就砍不动了,短板没有了,长处也不存在了
综上,藏锋的出现,让尘白禁区技能流角色的弊端暴露无遗,对黄甲无力,对白条无力,对boss无力,无暴击乘区,还有后勤无法兼顾技能和射击等各种机制性的问题,不仅制约了藏锋的强度,更成为所有技能流角色的通病,有了藏锋的前车之鉴,玩家在抽卡方面对技能流角色只会更加保守和审慎