关于雷主感知和意志的一些讨论
省流版:先说结论,本贴想表达的就是玩雷主不要一味追求感知而忽略意志,我个人认为感意均衡的雷主对比单纯的高感低意雷主日常用起来更舒服,推荐大家尝试一下。
下面进入正题。雷主的高感低意(低意指150意)和还是感意均衡的问题争论已久,本帖中的感意均衡指在感知够用的情况下,意志尽可能的高,这个够用的标准根据每个人传家宝情况,诗人情况有所不同,我个人感觉后期完全体雷主吃了完全体诗人的情况下600感左右足够,前中期还可以根据自己的具体情况适当降低,雷主日常一个比较好的感意比例是350感250意(双60传家宝的上自专雷主,如果是前期,可以300感200意,250感180意等等)。
事先叠甲,雷主在我看来就是帮助新手快速过完诸神所有游戏内容(所有9盾、要塞、BOSS、秘境、竞技场,甚至卷分活动摆烂)的一个角色。目前诸神是大家公认的数值膨胀,不管你是高感低意还是感意均衡,带个差不多的诗人,上面括号里面的也是随便过,这个看个人喜好爱咋玩就咋玩。之所以想写这个帖子的原因,主要原因就是不管之前在游戏交流群里,还是在论坛玩家的一些讨论贴中,看到了很多在我个人看来有很多事实性错误的言论,比如以下几条:
1、意志对雷主来说几乎没有收益,凑够150级学个雷罚就行;
2、雷主的意志即使达到了信仰屏障100%复活的意志需求上限,雷主也是有概率不触发信仰屏障;
3、雷主的意志日常早就溢出了,多了浪费,不如150级大德多堆感知;
4、雷罚的增伤有个25%的意志转化上限,叠再多也没用。
你喜欢用高感低意雷主可以,但是不应该用一些未经证实的结论,来贬低意志对雷主的作用,而是应该清楚的让雷主玩家明白感知和意志分别在不同的场合起到什么作用,在讲明白这些后再让雷主玩家做出自己的选择。所以本帖的主要目的在于给感意均衡雷主正名。
关于雷主怎么玩,之前有很多大佬都写了很详细的攻略,我这里就不再重复了,只说一下我对雷主感知和意志的看法:
对雷主来说,感知转换法攻,法攻影响基础伤害,感知对雷主的面板伤害收益更高;
意志则是转化法命和法抗,同时可以为雷罚提供增伤,为主教被动回复1AP的概率,提高信仰屏障触发的概率,意志对雷主来说功能性更好。
高感雷主的优势:由于雷主一般都是用带上古灵性的白精去玩,15%的感知加成,让高感雷主的面板感意总和数据更好看,同时打没有法抗的塔和一些低法抗的怪以及boss时伤害更高。
感意均衡雷主的优势:
1、意志对雷罚有增伤,最高可达200%,不同敌人等级对吃满200%雷罚增伤的意志需求不同,120级敌人需要485意志吃满雷罚增伤,150级敌人需要545意志吃满雷罚增伤;
2、意志可提高雷主被动触发的概率。老版转化率中,150级雷主被动100%触发所需的意志是273,现在转化率调高了,所需意志上限更高,具体多少暂不清楚;
3、意志可提高雷主信仰屏障触发的概率。老版转化率中,150级雷主稳定复活需要的意志大概是230左右,新版同样提高了这个需求上限;
4、意志可提高雷主的法术命中和法术抵抗。在打一些高法术抵抗的怪或者boss或者竞技场的玩家,感意均衡对比高感低意雷主伤害更高,意志如果太低,对面的额外法抗转化超过100%,那么你的雷主感知再高打对面也是0伤害。
比如打圣佑boss,秘境中的boss以及高法抗小怪,不吃诗人打海盗等多种场景,感意均衡的雷主都比高感低意的雷主伤害要高,高感低意的雷主唯一一个伤害高的优势在上述多种场景下也不复存在。而打一些低法抗的小怪或者boss,感意均衡的雷主也绰绰有余。
同理你的雷主如果意志足够高,竞技场对面的高感低意雷主打你就是0伤害,感意均衡雷主对比高感低意雷主在竞技场好用的多(不管你打对面还是对面打你)。
上面几点应该基本说清楚了高感低意雷主和感意均衡日常使用的区别,此外还有一些冷门一些的使用场景,比如文明反伤天启日,雷主带神器书客串狂热主教或者狂热天启给刀客加盾,高感低意的客串雷主给的盾量更高,感意均衡的客串雷主可以更稳定的治疗暴击(更多取决于神器书的等级和刀客的伤害,一般来说有三级神器书的话,这两种雷主去客串给的盾量都足够使用),这些使用场景毕竟是少数人才用,这里暂不讨论。下面回应一下帖子开头提到的4点误导性言论:
1、意志对雷主来说几乎没有收益
抱有这种观点的人,大多是只知道意志对雷主的一个作用,有的只知道雷罚增伤,有的只知道提高复活概率等等,前面可以看到,意志对雷主来说共有4个作用,每个都可以提升雷主的使用体验,何来意志对雷主几乎没有收益一说?
2、雷主的意志即使达到了信仰屏障100%复活的意志需求也是概率复活
关于这个,主要就是论坛某位玩家在不同玩家的帖子下多次提到(我个人看到了就不下5次了),然后给的理由就是一句我曾经试过,然后就没其他的了。对于这种打破大家认知常规的说法(大部分人都认为是可以百分百复活的,实际表现也是这样,微信小程序之前的解包数据也是如此),我认为至少应该给出理论依据(比如看到了官方关于这块的代码),或者是实锤证据(视频或者多张图片),再不济也有个自己测试的流程和结果,而不是一句曾经试过张口就来还到处宣扬。关于这个我昨天简单去竞技场进行了测试,测试流程如下:
首先卸掉雷主的雷罚,防止反击打死人,现世对于只上一个诗人,一个激励主教,一个负责提高雷主的意志,一个确保雷主有足够的蓝量复活。然后开始对局,通过站位保证雷主站前面一直挨打,挨打20回合后看是否会出现有蓝还不复活的问题(意志足够复活需求上限)。这里放一个其中一次的测试视频片段,大家可以看一下。
然后按照上面的流程重复了9次竞技场,打了180个回合,没有出现一次雷主有蓝不复活的情况。希望提出这个结论的人在没有成功证伪以前,不要再四处散播这个结论了。
3、雷主的意志日常早就溢出了
同样看帖子正文的几个数据,不吃诗人的时候,满级雷主被动的270多意志,和复活需要的230多意志,哪个是150意甚至200意雷主溢出的?吃完诗人后,只说打120级敌人,雷罚增伤吃满需要的485意志,又是谁可以在150意或者200意的情况下吃了诗人能达到?不管从哪个方面看,雷主的意志都存在不溢出的理由。
4、雷罚的增伤有个25%的意志转化上限,叠再多也没用
说实话都不知道这个说法是从哪来的,首先雷罚的增伤上限是200%,其次雷罚增伤所需的意志是根据敌人等级的不同也有变化,看回应的第三条,120级的敌人吃满增伤的意志需求已经到了485(圣佑boss是130级,秘境的boss是150级),怎么就成了叠再多也没用了?
再次强调,防止有人断章取义,不管以上哪种雷主,在目前的游戏强度下,以雷主过日常的定位来说,应付游戏都绰绰有余,只是使用体验和侧重点不同。你说我就喜欢追求雷主打塔或者白板小兵的极限伤害,我就喜欢追求雷主的极限感意总和面板数据,这是我的游戏乐趣,那完全没问题,单机游戏玩自己喜欢的就好。但如果你是一个对雷主并不完全了解,雷主也只是拿来过日常的一个工具人,那么我还是建议你分别尝试一下两种雷主,至少也知道二者的区别,当有萌新发帖问雷主的转职路线或者雷主传家宝如何做的时候,不要再有什么意志对于雷主几乎没有收益,无脑吃150级大德,神器权杖靠感知打伤害(做极限意影响雷主伤害)这种言论了。当再看到类似的言论的时候,希望大家能把本贴的链接甩给他
当然本贴说的基本都是以后期举例,如果一个前期的萌新,只有两个10级的传家宝,用了一个单上古的白精做雷主,你还告诉他150意不够用那就有点…
最后本人现在玩的雷主镇楼,面板是SS感S意,没吃诗人305意,吃完诗人正好差一点意志600感500意...
真后悔没有多吃几级主教