政策卡要求与负面卡选择与介绍(附赠速攻骑兵流)

精华修改于2023/10/276494 浏览新手攻略
这次向大家介绍速攻骑兵流的养成方式,人均1000%暴、百速的核心。
接下来我将按照:前期、中期、后期、大后期,为时间轴去解释如何安逸的通关游戏。
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前情提要:
卡包:除外西班牙、玛雅。小心亚瑟的“英格兰长弓兵”爆炸输出很容易翻车(全体伤害的多动症)
初始史诗人物:加商业、艺术、政治的人物(有条件的话带哥伦布、神王巴尔卡给地理卡,雨神查克高产量加成)。
技巧1:一定要取消勾选人物卡界面的中“自动启用”,开局手动启用哥伦布+神王拿地理卡,其余的关键政策卡点数了再启用对应属性人物手动加点拿政策卡(后备隐藏能源)
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技巧2:战斗时翻车损失关键军团卡时,立刻关闭游戏app,重新登录,战斗失败,但是战斗军团血量恢复至战斗前(死者苏生)
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宗教:伊斯*兰教
—————————以下为正文部分—————————
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前期(1—65):这部分是最费运气的部分,需要不断的重开来保证能拿到几条核心政策。
1尚武教育:每30年攻击+4(斯巴达30—65)7军事
2挟天子以令诸侯:每次和谈防御+1(魏30—65)9军事、9政治
3军事传统:每次学院+6%暴伤(30—65)7军事
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负面卡选择建议:
如果必须选的话,这几个危害小一点。
混乱政变(每次遭遇战—4人口)
议会政变(每次战役—5人口、—2政治)
长老政变(每次攻城—5人口、—2宗教)
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原因:人口方面的缺口其实不是很大,尤其是将局外科技树那几个加人口的部分点亮以后最基础的二级也可以顶着这几条负面政策往上长人口。
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        议会政变   战役减政策,战役本身就很考验自己的军团池而且用自己非主力部队上极易翻车,少打或不打,产量增加的蚊子腿意义不大,如果是给永久卡的推荐顶着负面效果上去打,这点减益对接下来的影响还在可以接受的范围之内,拿人物卡找补就可以了。
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        长老政变  攻城减宗教,这里是重量级的部分“我们放弃宗教属性”,宗教对我们后期的政策选择影响不大,用宗教换人口以及其他属性的结果就是:抢来的人口直接溢出人口很难卡住你发展,本来给分配宗教的人物卡给了其他属性,其他属性也会比平均发展更不容易卡住,但亚瑟王会认为你是个无信者不和你结盟(好像玛雅那边也是这么想的)。
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补丁:可以选 伊斯*兰教   古—兰—经(每失去一个军团+1宗教,可以拿战术卡步兵/骑兵援助刷点数,科技树里还能白嫖55粮食产量)
        推荐人物卡属性:商业—政治—艺术
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恭喜你读过前期,通关的最低要求已经达成,接下来是为了后期的求生体验(小心英格兰弓兵、玛雅祭祀+羽箭手 翻车大户)
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中期(65—183):中期会比较安逸,因为时间更长,重要政策不会像开局一样容错率小的不行,而且这些也只是补强,不会说没有就痛苦挣扎。
封建主义:每次世界局势变化+17兵力(秦 13商业  64—93)
军事训练:有操练时,每次演习+1%格挡(25科学)
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负面卡选择:这时开始是随机负面卡了
核心思路:非主力军团职业损失、少量兵力损失、少量人口损失、一次性损失、产量损失、非持续性损失大量人口、陨石(损失一张地理三张建筑)
绝对不选:海平面上升(损失全部地理卡包括攻城战打下来的人口)、持续损失人口(选多了卡人口)
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后期(184—300):最后有趣的游戏体验部分,也是最后几张政策卡的部分,会再碰波运气,拿不全也没关系,但尽量拿军功爵。
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五德:每30年+42兵力,(秦 艺术37 183—213)
维希尔:每谈判+25兵力、10%暴伤(埃及 49艺术 243—263)
军功爵:每战斗+1骑兵攻、1%骑兵暴击(秦 55军事、55政治 273—293)
远交近攻:每外交+1骑兵速、+2特产(秦 55政治、55艺术  273—293)
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负面政策卡选择:同中期,基本用的是一个卡池,顶多就是升级款负面效果了。
特色一点的就是多出了xx封锁系列,需要特定地理卡/科技,没有就掉人口(14/22)部分额外掉一点产能(3点)无伤大雅,
地理卡(原创地形):中古树林、巫毒沼泽、王家山谷、黄金海岸、天堂群岛、黑沙漠、日落荒原、闹鬼丘陵、季风草原。
科技卡:木工锯、起重机、石匠、造船术、航海术、后勤术、畜牧业、化学。
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恭喜你渡过了最后的剧情部分,接下来是重复的面板怪时代。
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大后期(303—999):比较枯燥的养成时代,这段时间前半部分,放弃和谈,就抓军团卡,把龙骑士抓到4星当后期大c,虎豹骑有魏卡包的能抓就抓(仅限于魏国入侵)也尽量4星开技能槽。
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闪击战略:+2速(敌方最高65速,超过即可)
进攻动员:+3攻
爆炸战略:+10%暴伤
御敌计略:+1%格挡
破坏战略:+1%暴击
还有+25兵力、+2防御,但这些不主要,第一要求是速度(没暴击成长时为暴击)第二是攻击、第三是暴伤,格挡(没超过65速时)
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负面政策卡:这次是强化负面卡了,小心
彗星撞击:清空全部建筑与地理卡
冰河纪:清空你所有资源。
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干旱、海啸一类减产无所谓了
冰雹:器械卡兵力—50%(最倒霉的是器械卡,后面到处是这卡)
暴雪:商业—6(只要超过66就无所谓属性了)
末日审判:165人口换+6宗教,(可以拿来补之前放弃的宗教缺口,人口不紧张的情况下可以选)
龙卷风:人物卡—1(也无所谓)
xx封锁系列:同后期介绍。
xx政变系列:一般会和事件/危机系列一起出现,离政变系列远一点!
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到这里就基本讲完了全部了,后续政策的要求希望各位可以在评论区补充以便作者完善,最后附上养成的队伍面板
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