国际服暗鸦角落问答翻译(ss2
修改于2023/11/011825 浏览综合
本文翻译自9/13和9/20日的国际服玩家与官方的问答,也就是Crows Corner FAQ
出处如下(需科/学/上/网:
https://www.taptap.io/post/6279727
https://www.taptap.io/post/6322806
Q:当石板中与天赋点匹配的词缀有【神格生效上限:1】限制时,如果你也选择了该天赋点,它会叠加一次吗?例如:所有技能等级+1
A:如果神性石板没有特别注明某个效果可以激活的次数,那么它就一直有效。
阿卷补充:其实只要回复叠加即可。
Q:我们被告知时空流逝将获得更多与持续伤害/加剧相关的词缀。方向很好,但没有实际执行。时空2 仅获得 10% 额外持续伤和额外加剧效果,且需要相当长的时间才能发挥其最大潜力。此外,62级的特性1(时空切割)比特性2(时空加速)强太多,从而显得后者更加毫无意义。您能解释一下这背后的设计理念吗?
A:这次的主要变化是将inc型词缀修改为more词缀,保证玩家在从装备、天赋等来源获得inc型收益时,英雄特性的威力不被稀释。时空加速特性点的强度暂时保持不变,它是获取时空能量的重要手段。我们也注意到了时空流逝尤加当前的强度问题,并将考虑在未来的版本中对其进行加强。
阿卷补充:时空2与bing的问题差不多,能适配的技能太少了,就一个侵蚀弹可以玩。
Q:新的杰玛特质,欢愉之焰显示杰玛的四肢完好无损。季前预告只提到杰玛被她的火力消耗,并没有提到她的四肢。这个改动和背景故事有关吗?或者只是设计师认为四肢完整的杰玛看起来更好,并保持这种状态?
A:可以理解为杰玛被火力吞噬后重生。从设计角度来说,角色暂时不支持异形,必须保留基本的人体骨骼。我们基于这个框架来创建英雄和特质设计。
阿卷吐槽:好家伙,想要维纳斯版的火女是吧
Q:T1-T4 信标非常丰富,而且感觉并不是真正的限制性资源,尤其是在交易者出售它们的情况下。移除罗盘后,下一步可能的步骤是移除这些信标并增加异界回响掉落。使用异界回响打开地图感觉如何?
A:目前没有调整计划,异界回响可以通过特定卡牌获得。
阿卷补充:真正要吐槽的是能量核心,爆的实在太多了,用的太少。有点鸡肋的感觉,除了洗装备能量之外,屁用都没有,自动拾取又不能取消,每次都占用不少背包空间,不如和遗忘之水的功能合并,删除其中一个。
Q:据说“计算时用护甲减伤百分比减去护甲减伤穿透”,结果甚至可能低于零。但目前还不清楚它如何与非物理伤害一起使用。例如:敌人护甲减少25%物理伤害和15%非物理伤害,我的穿透是35%,因此我的物理伤害+10%而不是-25%,对吧?非物理伤害会从-15%变为+20%吗?
A:这两个结论都是正确的。
Q:我注意到枯萎射线的基础伤害得到了增强,但其持续时间减少到了 0 秒。这是否意味着它不能再从净化切割中受益,因为净化切割只适用剩余持续伤害?另外,这是否意味着你也不能增加 DoT 的持续时间?如果是的话,收获如何发挥这个技能?
A:该问题属于显示问题,我们会及时解决。实际上,持续时间与之前的版本相同,均为 1.6 秒,并且没有改变。
Q:考虑到不同地区汇率的巨大差异,你们是否计划启用使用Steam或Google等区域定价功能购买内容,可能仅限季票,以避免RMT?
A:目前我们还没有这方面的计划。
阿卷补充:让我猜猜,今天你是巴西人还是阿根廷人?
Q:您好,请问润物效果是与英雄的强化技能效果数值相关还是与魔灵的强化技能效果相关?
A:与英雄有关,与魔灵本身无关,因为该特性提供了转换机制。
Q:您好。首先,我要为有趣的联赛机制点赞,并极大地改进了打造工艺。谢谢。我的问题是关于有针对性的处理。我目前正在尝试在我的魔杖上放置一个 t2 词缀,成功率为 5%...这概率也太低了,更不用说它只是一个 t2 词缀了。打造成本是 1火,还有额外的 3火 来重铸。这太疯狂了。您会考虑大幅提高成功率,还是降低成本?
A:可能是你的装备等级太低,导致T2词缀最高。在制作之前检查装备等级。
阿卷补充:阁下连一道瑕疵都无法应对吗?
Q:我发现“精准:引导时施放”技能不再出现在穿梭者的掉落池中,这与其他精准触发技能不同。这不是新的改变吗?因为我在Patch note上没有找到这个信息。
A:精准:引导时施放根本不应该出现在位面穿梭者的掉落池中。我们不确定您之前在哪里看到过它——它只掉落在塔中。
Q:掉落物的背景颜色和自动拾取能力的匹配度变得更差。例如,铸像之契有黄色背景,与火沙相同,所以我希望它们能被自动拾取。但我必须返回并手动点选拾取。 永恒残页也是如此,是故意如此设计的吗?
A:部分高价值物品不支持自动拾取。我们正在积极开发自定义过滤器,希望能够提升玩家的拾取质量。关于自动拾取和手动拾取,这是一个经典的、长期存在的问题。过度自动化的拾取会削弱玩家的整体掉落印象,因此我们会仔细平衡这两方面。
阿卷补充:嗯,一下掉落十几个残页让你慢慢点,突出一个印象深刻。
Q:元素抗性上限会影响火女的80级特质“极乐盛宴”吗?还是它只对最大火抗上限生效?
A:元素抗上限和最大火抗上限都会影响火女的80级特质。
Q:我们是否有机会增加装备的可塑性?
答:不能。
Q:光环对召唤物、魔灵有影响吗?
A:可以,除非你使用了自私或者独行者之靴或者其他可以改变光环效果目标的东西。
阿卷补充:我无法想象怎么会有这种问题啊。
Q:所以魔灵强化技能的描述中说我们可以将几率增加到100,但是这个几率在游戏面板中没有显示,而且我们在补丁说明、tlidb等中都找不到它,那么魔灵强化技能的真实基础几率是多少?
A:基础概率为0,以后可能会添加到面板显示中,但由于这个统计变化的频率很高,准确预测需要时间。
Q:您好!触电重做仍在计划中吗?或者你觉得最近的改动足够好了吗?可否例举3个你喜欢的持续技能吗?
A:我们继续在后台观察触电的运行情况。
以下为9/20的问答
Q:拥有大量强化稀有怪物的更高等级地图存在一些严重的可见性问题。当你试图躲避悬浮的观察者机制时,视线经常受阻;如果你刻意忽略它们,机制又能秒你,而且它们实在是太大太多且持续时间又太长了(火束、雷电、冰波等),是否会有办法来减少一些视觉混乱使危险的攻击更容易被注意到?
A:是的,我们会在下个赛季提高清晰度和进行数量控制。
Q:这里忽略一个德国玩家的语言问题,该问题中文玩家不会遇到。
Q:与敌人相比,玩家和召唤物攻击的声音非常大。有时当精英怪物死亡时会触发强大的攻击(比如死亡后爆炸),听到它的到来会让我们避免一些死亡(因为它们的视觉效果太多了)
A:很好的建议;我们将讨论它。
Q:复活战吼生命恢复效果在满生命后会消失吗?技能中并没有指出这一点。增加的战吼效果是否适用增强自身减伤?
A:1.由于与恢复技能效果有关,它会消失。2. 适用
Q:目前精准和21级技能的【图标】和普通技能几乎没有区别。有没有计划让它更清晰或者添加一些视觉指示,让玩家一眼就能看出它们是“特殊”的?
A:谢谢您的建议;我们将讨论它。
Q:在有大量战利品的深空地图上(也在废墟/永恒之城)表现很差,我几乎无法控制我的角色。我们是否可以选择隐藏装备的3D模型?就像在PoE中那样?
A:我们目前正在努力完善这个问题。
阿卷补充:乐色暗金的光柱能否取消啊?
Q:有没有计划增加一个功能,保存多个不同的牌组可供切换吗?就像契灵那样,可以拥有3套不同的可供切换。
A:以后可能会考虑优化。
Q:什么时候才能推出组队功能?
A:多人模式还在优化中,目前还没有明确的时间表。请参阅我们的官方公告以获取更新信息。
Q:你好,我使用的是召唤1玩魔灵,我有个头盔,上面有一个词缀:魔灵每成长100,大招冷却恢复速度增加6%。如果我把这个装备给我的英雄的话会生效吗?
A:这个词缀本身可以正常使用,但是召唤1无法让魔灵进入盛开状态,也就是说魔灵不会使用终极技能,所以这个词缀对召唤1不起作用。
Q:我想围绕蔽日这个盾牌进行构建bd,请问【邪龙的攻击】拥有哪些标签?
A:【邪龙的攻击】由两个技能组成,分别为:法术、火焰、元素、范围、主动。造成的伤害类型是法术火焰伤害。
阿卷补充:我更加关心如何获得高能量的蔽日盾牌。只能剧情里出直接限制死了最大能量。 而且说是黑潮玩法出,到现在也没人从黑潮里出过蔽日。
Q:看来这一季已经成功洗刷了上一季的污名。我想对开发团队表示感谢,他们最终使制作系统变得有吸引力并创造了有趣的内容。但是,国际服存在一个重大问题。具体来说,由于玩家人数减少,拍卖行中的物品数量减少,这也导致价格操纵频繁。这两个问题加在一起,造成了更加可怕的局面。因此,要么合并全球和中国服务器的贸易拍卖,要么调整全球服务器的掉落率势在必行。
A:本赛季针对玩家反馈,我们将传奇装备的掉落率提高了3.5倍来解决这个问题。此外,我们还会推出心愿单活动,以提高高品质传奇物品的掉率,进一步缓解国际服的高价格。不过,我们不打算合并国服和国际服拍卖行,也不打算单独提高国际服的掉率。
Q:目前时刻8/时刻8+信标无法在时刻8地图中维持,如果玩家不想购买这些信标,他必须跑时刻7的地图。上赛季这不是问题,因为所有设置都是在刻7 地图中完成的,但现在玩家需要运行时刻8/时刻8+ 地图才能前进。是否有任何计划使时刻8/时刻8+信标在不运行刻7 地图的情况下可持续,或者有任何计划重新设计信标?
A:上赛季刻8信标也依赖刻7生产,本赛季延续了这种趋势。理想情况下,玩家应该刷刻7一段时间,进展到刻8,并在没有剩余时返回刻7或拍卖行购买刻8信标。
Q:哨卫技能完全是围绕快照一次性增益效果构建的,例如逐暗之星和厄运怀表。开发者会改变哨卫机制吗?
A:目前还没有计划。
Q:永恒之城(升级节点)的进展会在赛季结束后延续到永久服务器吗?如果没有,是否可以在永久服务器中直接升级诗篇节点,而无需在每个赛季后重置?
A:目前的计划中有。
阿卷补充:坦率地讲,升级节点的花费太高了。
Q:你好,我想问一个关于逐暗之星靴子的侵蚀的问题,获得t0 mod后会改变什么?我所看到的是,措辞从“when casting Attack Skills”替换为“when using Attack Skills”。
A:这是字面意义上的区别。腐蚀后,只有使用技能才会失去该增益,而触发则不受影响。看来英文描述不够清晰,可能需要优化。
阿卷补充:释放技能包含【使用技能】和【触发技能】但是,除了用魔盒触发攻击技能之外,我们还能通过其他的方式触发吗?这条侵蚀词缀的应用范围太狭窄了。
Q:欢愉之焰拥有13级特质“罪恶纠缠”,上面写着“烙印记录 40% 怪物自身受到的火焰伤害以及被收割的火焰持续伤害”。我测试了大约两个小时,看来欺诈之神的混入天赋对于火焰技能计算和烙印计算来说都没有影响。这是烙印特征的翻译错误还是在烙印计算后应用转换?与纯火相比,更换为混合物似乎根本没有影响我对假人的伤害。
A:混入(以及所有伤害转换效果)不会影响持续伤害,所以它确实应该对你的伤害没有影响。
阿卷补充:再强调一次,只有直接伤害才能被转化。
Q:伟大的赛季!我觉得只有一件事被忽略了。官方不允许玩家在拍卖行搜索物品时按价格过滤的理念是什么?如果能看到您正在搜索的商品从最便宜到最贵的列表,那就太好了。它还将极大地帮助降低商品价格。
A:我们在前几季已经回答过这个问题。不实行价格分类,因为这会方便机器人扫货,从而影响玩家的利益。
阿卷补充:不实行价格排序,机器人就不扫货了吗?
最后,欢迎精通英文的猎人帮忙捉虫。