大家有没有觉得这游戏的平衡已经崩溃了
这游戏估计末路就在不久之后,平衡已经完全崩溃,本命套、本命首饰、团本装,相互搭配下已经完全没有所谓的平衡了,元神就此飞升。
之前根据团本平均伤害做平衡的奇葩思路,没有考虑本命套装差距,导致换团本装备后平衡稀烂,部分职业甚至没有合适的团本套,意味着这部分职业越来越弱。
那个时候的平衡就应该从本命着手,然后考虑团本适配问题,特化职业特色。
然后本命首饰再次加剧各职业的不平衡,最离谱的是本就完美适配团本套的元神,竟然还拥有几乎最强(很可能不是几乎)的首饰。
估计策划想的是靠新团本首饰来平衡,不过我估计新团本首饰出来后,估计元神能超过最后一名至少一倍的伤害,不信等着瞧。
其实直接根据技能秒伤做平衡,然后根据职业特点适当倾斜,我觉得应该是可以的,所有职业类型不要太多,持续输出型(赏金剑侍),爆发型(魔剑元神诡术),中庸型(狂战枪炮镰卫),然后根据这三个特性做团本套,问题现在持续输出型必须要高连击,直接改成每多少秒完成一次伤害不就所有职业都能带了吗,无赦辅助定位导致除了镰卫潜意识都嫌弃,这个不是装备问题,是人性,建议参考dnf单独设计套装的辅助词条,哪个c会想穿辅助套?
比如以下设计建议策划看一看:
1、赏金我觉得设计得就特别好,最强持续,最弱爆发。
2、元神既然有全职业最强爆发,那就不该有cdr特性,续航就应该差一点,主打版本末期一套秒;如果保留cdr,倍率就低一点,主打丢不完的技能。
3、狂战既然墨迹,就给他最完美的技能循环,比如加个打断后摇可以减cd,技能放得慢,就永远不缺技能放。
4、奶妈增伤比例可以适当提高,斩钢依然翻倍,适当降低技能倍率,想奶想c都可以,现在多少四不像了些。
5、枪炮既然喷火和机枪墨迹,那就让其他技能能一套丢完,但是伤害略低于其它职业,1、2觉12秒丢完也太夸张了些,如果保留这个设定,那请给超高的倍率。
6、魔剑绝影是特色,但不能太特色,太吃一个技能的职业平衡没法做。
7、剑侍也挺完美的,可以强化变身特色,弱化非变身,主打一个特色化。
8、魔术师,算了,辣鸡职业,手感烂到爆,唯一能想到的就是取消蓝牌改常驻,看会不会好点,三个花色的设定太多了。
9、诡术,这个不了解,不知道特性是啥