尝试设计了一堆卡牌(新角色):D
玩这个游戏大概已经有300小时了,虽然不是什么高手(。以下是根据我对这个游戏的理解而设计的一个角色的卡组,可能有些地方设计得不是很合理w
(什么时候学会了编程就把这个的mod做出来?哈哈也许吧)
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■角色:星空魔女 生命:75/75
初始遗物•幸运手环:战斗开始时,获得15幸运
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■一些术语效果的解释:
【幸运】:每打出一张牌时有概率获得暴击。幸运值越高,获得暴击的概率越高。幸运为负时,有概率获得厄运。获得暴击时,覆盖当前厄运效果,在消耗暴击效果之前不会获得厄运
幸运值与每打出一张牌能够获得暴击的概率关系如下↓↓↓
⒈幸运值x∈[0,50],每有1幸运概率增加1%,即概率f(x)=x%
⒉幸运值x∈(50,100],每有1幸运概率增加0.5%,概率为f(x)=50%+(x-50)*0.5%
⒊幸运值x∈(100,+∞),概率为f(x)=75%+25*[(x-100)/(x-100+50)]%
换而言之,幸运值≥100时再获得幸运,获得暴击的概率还在增大,但是其增益效果会越来越不明显并且概率永远不为100%
⒋幸运值x<0,获得厄运概率为取ℓxℓ代入上述公式
【暴击】(不可叠加):下一张攻击牌伤害增加100%并消耗暴击效果
【厄运】(不可叠加):下一张攻击牌伤害减少50%并消耗厄运效果
【重伤】:被攻击的目标额外受到对应层数的伤害
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■一些特殊卡牌(注:括号内表示升级以后的变动效果):
①眼花(状态牌):抽到这张牌时:获得2格挡。打出这张牌:下回合额外抽1张牌,消耗
○幸运币:获得5(10)临时幸运,消耗
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■初始卡组:
打击×4,防御×4
①魔法印记:造成5(6)伤害,施加1(2)易伤
②大法球:造成16(22)伤害,失去10幸运
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■卡池:【普通】
①魔力之触:造成8(11)伤害,如果造成实际伤害低于八(十一),则获得2力量
①幸运打击:造成9(12)伤害,本牌使用暴击效果但不消耗暴击效果
①星耀射线:造成14(17)伤害,将2张“眼花”加入抽牌堆
①四叶草:获得7(10)格挡,获得5幸运
①星愿瓶:抽2张牌,获得5(10)幸运
①夜空之礼:获得3(4)张“幸运币”
①闪光弹:施加1易伤,消耗暴击:此牌额外打出2(4)次
②光环扩散:对所有敌人造成13(17)伤害
①寻找机会:抽3(4)张牌,失去10幸运
①(○)幸运弹射:造成幸运的绝对值一半的伤害
①魔力武装:获得6(9)格挡,升级一张牌。消耗暴击:额外选择1(2)次牌升级
①闪耀之星:获得6(8)格挡,施加1(2)虚弱
②命运护佑:获得12(16)格挡,抵消下一次厄运
①双子星:随机造成6(8)伤害2次
○粉碎:造成6(9)伤害,消耗手中一张牌
①逆境突袭:造成4(6)伤害,牌组中每有一张状态牌,伤害+4(6)
①净化弹:造成8伤害,从抽牌堆中随机打出1(2)张状态牌或诅咒牌并消耗
①刚毅:造成11(15)伤害,消耗手中一张牌
①魔法财富:获得6(7)格挡,获得1(2)张“幸运币”
①魔能钻戒:获得4(6)临时力量,获得4(6)格挡
①精神焕发:获得6(9)格挡,本回合暴击伤害提升50%
○命运税:失去10幸运,下回合获得2(3)能量
①缓兵之计:获得5(8)格挡,下回合额外抽2张牌。将2张“眼花”加入到抽牌堆中
③穿梭射线:造成22(28)伤害,此牌无视暴击和厄运效果并消耗它们
○附魔之星:获得5(10)临时幸运,本回合暴击伤害提升50%
②正中下怀:造成12(16)伤害,如果你的幸运低于0,获得2能量
①许愿:(保留)如果你的幸运低于0,战斗结束后选择卡牌奖励中有一张是罕见牌,消耗
①(○)记忆丢失:保留,将幸运归零,消耗
②(①)兑现:获得等同于幸运绝对值一半+3的格挡,将幸运值变为原来的一半
②沉重打击:造成10(13)伤害,施加3重伤,失去10(5)幸运
①(○)硫磺碎片:给予所有单位3重伤
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【罕见】
①魔光手环:获得15(20)格挡,每打出一次,此牌格挡获得量-10
①退散:获得8(11)格挡,消耗暴击:额外获得10(12)格挡
○核星加速:获得2(3)能量。抽牌堆,手牌,弃牌堆分别加入一张“眼花”
③流星炮:造成25(30)伤害。消耗暴击时,伤害额外提升100%(150%)
①超级好运(能力):(固有)获得20幸运
①直击要害(能力):易伤效果造成的伤害提升50%(75%)
①(○)正中靶心(能力):暴击伤害提升100%
②杂技飞刃:获得5张小刀(小刀+),本回合幸运不生效
①状态良好(能力):每抽到一张状态牌或诅咒牌时,获得4(5)格挡
①灵敏姿态(能力):获得1(2)敏捷,完全抵挡敌人攻击时,触发一次幸运
①无限乐趣(能力):(固有)回合开始时,获得一张幸运币
X养精蓄锐:获得5(8)格挡X次,下回合获得10临时幸运X次
①打破命数:获得3(4)力量,失去15幸运
①眩晕一锤:造成5(8)伤害,暴击伤害提升50%
①洞悉弱点:敌人的意图不是攻击时,施加2(3)易伤并获得1力量。否则施加2(3)虚弱并获得1敏捷
①魔力尖啸:本回合所有敌人失去6(8)力量。消耗暴击:所有敌人失去1(2)力量。消耗
①回馈:抽2(3)张牌,下回合额外抽1张牌。消耗暴击:获得1能量并额外抽1张牌
②投机取巧:获得20(30)幸运,暴击伤害降低50%
①暂避锋芒:从抽牌堆中抽取所有的状态牌,消耗(不消耗)
②法术齐射:随机造成4(5)伤害6次,本场战斗每获得一次暴击,造成伤害的次数-3
○偷袭:固有,造成16(20)伤害,将幸运归零,消耗
①理清头脑:预见4(7),每丢弃一张状态牌,获得4格挡
①凝聚激光:造成4(6)伤害,消耗手中所有非技能牌,每消耗一张牌额外造成4(6)伤害
○拥抱星夜(能力):(固有)每消耗一张牌,获得5临时幸运
①盘旋星道:从弃牌堆中选择一张牌置入抽牌堆顶部,获得所选卡牌耗能5(8)倍的格挡
①厄运蔓延:对所有敌人施加2(3)易伤和2(3)虚弱,失去10幸运
①扭曲打击:造成10(13)伤害,消耗厄运:此牌伤害不减少并且造成伤害提升100%(150%)
①转嫁不安(能力):消耗厄运时,所有敌人失去10(15)生命
①高亮爆破:对所有敌人造成16(20)伤害,将2张“眼花”加入弃牌堆,下回合失去1能量
③无形力场:获得12(16)格挡,幸运值每有-5时,此牌耗能-1
①剐蹭:造成5(8)伤害,如果此牌伤害被削减,施加被削减量的重伤
②强力晃荡:对所有敌人施加4(5)重伤和1(2)易伤,消耗
①(○)窥视命运:获得暴击,失去20幸运
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【稀有】
①虚幻之力:造成9(12)伤害,获得9(12)格挡,虚无
③(②)星陨:造成15伤害,击晕目标,消耗
③(②)命运眷顾(能力):回合开始时,获得暴击
③造梦形态(能力):回合开始时,随机获得1张攻击牌并且本回合(本次战斗)耗能为0
②星星之焰:打出抽牌堆和弃牌堆中所有状态牌并消耗,每消耗一张造成7(10)伤害,消耗
②(①)净化心灵(能力):每回合首次抽到状态牌时,获得1能量,抽1张牌并丢弃1张牌
①实力派(能力):获得2(3)力量和2(3)敏捷,将幸运固定为0
①颠倒视界(能力):(固有)将厄运效果和暴击效果互换
○改写命运:获得2能量并抽3(6)张牌,失去20幸运,消耗
①(○)潜能爆发:本回合攻击牌伤害提升50%,消耗暴击:伤害额外提升100%
①掌握万机:(获得5幸运并)使幸运翻倍,消耗
②调和法术:造成20(25)伤害,获得40(50)格挡,此牌每造成1伤害,获得的格挡减少2
②(①)灵魂深处(能力):受到致命伤时,将生命值设为1并且本回合免疫伤害。虚无
○目不应暇:将4张“眼花”加入抽牌堆中,抽4(6)张牌,消耗
①封藏的记忆:获得3层残影,消耗暴击或厄运:获得3(4)层金属化
X天星:对所有敌人造成10(14)伤害X次,失去10幸运X次
①无限创造:选择手中1(2)张牌,下回合获得1张此牌的复制,消耗。消耗暴击:额外获得1张复制
①抚慰果实:回复5(7)生命,消耗。如果你的幸运不大于0:额外回复5(7)生命
①(○)健在(能力):消耗非攻击牌时,抽一张牌
①曲折离奇(能力):失去20(10)幸运,回合开始时获得10幸运
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嘛差不多就是这样啦,如果你觉得有什么卡超模或者太废了,还有什么不合理的地方,可以提出来!谢谢