《符文先锋》“抽象测试”,一些游戏性的问题
1.首先心愿单没有引导,没留意到就会浪费抽奖券;其次玩家进入游戏,面对庞大的卡池肯定会迷茫,图鉴中的英雄没有完全体的预览,看不到先天符文、精神符文、血脉符文,没有权衡后期,盲目养成的代价是巨大的。希望策划把这个功能加上,有目标有动力,避免盲目试错。
2.这个游戏最有意思的一点就是卡牌的表,mmorpg的里,需要战法牧的组合,其中5个英雄的协同程度,功能互补,决定了小队可以走多远。庞大的卡池就有无数种队伍组合,本应是百花齐放,但是同位置英雄间巨大的差距,就出现了“废物卡”,中看不中用。
力量系前排:决定着队伍的生存条件,最重要的位置
①黑龙-约伯: 六边形
一个优秀的前排,有高额减伤带来坦度,有高频聚怪保后排,有恐惧威慑控制身边的小怪,有高伤顺劈斩减少输出压力。
②圣光之壁-达达尼昂:优秀的坦克
降低BOSS攻击,打会AOE的BOSS就是队伍中的大哥,自身坦度极硬,缺点就是容易漏怪。
③远古树灵-安特曼:只能算是辅助
坦度一般,可以保残血队友,缺点放大后不能移动,漏怪严重,无减伤减攻,增益不明显
④骷髅大帝:空有硬度,手短
缺点放大和濒死被动触发后会丢怪物目标,全部跑路去打后排
⑤亡者之镰-杜克:脆皮,怒气BUFF挂件
坦度很低,唯一的作用就是全队自动回怒。
⑥金龙/死兆星等战士非坦克英雄:尴尬的定位
输出不高,坦度不够,却要和坦克挨一样的揍,发挥空间极低。
总结下来就是坦克都缺少仇恨嘲讽,并且站位要求苛刻,如果我把坦克放到上格,BOSS此时在下格,那么开场BOSS会至少攻击一次离它最近的中排英雄,脆皮秒躺。如果BOSS设定平A优先攻击前排英雄,那么玩家的操作空间会更大,处理的更多样化。
敏捷系中排:可以说是机动性功能性拉满的最复杂的位置
①谥海之歌-黛博拉:功能神卡
紫色品质,容易养活。1.5倍易伤 BUFF,双目标强制共生,同时受伤。缺点易猝死
②荆棘-莫提丝:强势站场/嗝屁着凉
这次测试加强的英雄,超高的技能倍率,暴击率,攻击频率,一切很美好,但是她有一个逆天的被动,当血量下降到70%/40%时会闪现到敌方贴脸攻击……简直是送死,无语住了
③红龙:奇怪全能卡
全队护盾,分担伤害,对BOSS以彼之矛攻彼之盾。有练度后伤害很高。
④白龙/白矮星:强,但脆
禁疗,加速,增伤,为输出而生。但是需要稳定的坦克控场。
中排的英雄设计是十分亮眼的,本来有非常多的可能性。但是由于前排坦克的问题导致中排的生存压力非常非常大。有发挥空间那将开启一个新的时代。
智力系后排:没什么挑战,输出和治疗,强者优先
①水母少女:功能神卡
不俗的奶量,最主要的是可以给队友回大量的怒气
②蝉翼仙子:综合素质超强的治疗
召唤两种图腾,嘲讽、回血,自身有一定的攻击能力,奶量也很足。
根据实际需要上法师,单体/群体输出甚至双治疗,总之这个位置的英雄只有数值问题,整体强度偏弱,红卡弱的离谱。
3. 主城建筑升级后不能自动完成,需要去点✅,不点的话会一直建造中没有收益。
4. 红色宠物有没有专属池?还是说只能在普通池里捞?
目前主城等级绑定英雄位阶上限,可以慢下来培养自己喜欢的英雄,但前提是策划做好了英雄数值,让玩家沉浸式的养成,据说还有英雄皮肤,希望下次可以看到。稳中向好,助早日公测!