我是菜鸡,目前打到第八关卡住了。
和自走棋类似的合成还是很有意思的。但有时五六个低星也只能合成一个然后给点金币和支援兵反而破坏了本身三合一的趣味性,也很容易造成资源的浪费,但如果为了避免这种浪费而利用最少三合一的特性又很容易卡位置。
俄罗斯方块风格的切换有亮点,但在这种要素过多的游戏中却又显得呆板,如果随机形态可能更具灵活性和乐趣。
战斗中的切换也不错,但限制了次数很容易让玩家顾此失彼——寻求战斗中切换躲避技能,还要注意调整占位以便下一波备战中能合成高级兵种,在一定程度上也限制了游戏性;备战中不能调整位置实在是难受。
最后就是敌方攻击力和血量,目前平均六到七级的我方士兵在第八关中显得完全不够看,当然这点可以靠广告攒金币来升级改善。而大部分英雄攻击和血量也和一个五级的弓箭手相近,英雄有单独技能,但没有单独的回血和升级手段导致战斗后半程只是多了个高等级步兵且在一定程度上阻碍升级高等级兵种的步伐。
期待后续版本或许能调整优化。