【杂感】一些对主线剧情的个人感受
修改于2023/10/02808 浏览剧情讨论
时空之树镇楼
警告:本帖含有大量个人观点,主观感受,口胡,瞎扯,意⭐义⭐不⭐明⭐的奇怪描述。本质是抛砖引玉,更希望和大家一起讨论主线水平为什么下降(
前言:最近外史外传完结,很多剧情帖喷涌而出,吹新剧情的同时也有不少朋友谈到了主线剧情的越来越拉垮。反正都是一个游戏,我个人觉得鞭尸主线剧情(特别是2.0以后的)也不能说是踩一捧一,但是还是有了一点感想,所以写了这篇个人主观色彩浓厚的杂感帖。
其实大部分喜欢猫游的玩家都能明显的感觉到,从1.0完结后,猫游的主线剧情不能说是稳中求进只能说是一蹶不振,水平只能说是越来越烂,3.0似乎回光返照,但是又夹带烂活,所以我时不时就会想一想这个问题,这主线剧情怎么就变成这个样子了呢?后文是我的一些拙见,仅代表个人观点,希望坛友多多包容。
在我看来,猫游的主线剧情有一个很大的问题,那就是”拖“。特别是从1.5完结之后,这个毛病就愈发突出。从剧情的篇幅就可以看出。1.0是1到25话,1.5是26到43,而到了2.0整整从44写到了84章。并不是说篇幅长不好,而是在这么长的篇幅里面却没有讲好一个足够充实的故事。我相信有不少人和我一样,在读完2.0之后会有一种流水账的感觉,用了这么多的笔墨,却没有塑造出足够多的让人印象深刻的人物,如此看来,花费这么多篇幅是否是意义不大了呢?我之所以认为这部分主线剧情是”拖“而不是单纯的篇幅长,正是因为其内容不够充实。明明是一个拯救世界的故事,到最后却写成了一个旅游打怪的公路片。伊甸?不熟。故事需要的紧张感?没有。对角色的良好塑造?不多。种种因素,我最终只能给这部分剧情一个拖拉的评价了。
(其实想到这些主要是我看到了一个坛友发的as诺娜和卑弥歌的造型吐槽帖,我第一反应居然是:这谁?回忆了一下才想起来这还是个剧情重要人物。一看回复才发现居然不只我一个人记不清这人是谁,虽然不敢断言是剧情塑造的问题,但是一个重要剧情角色要做到让人印象深刻,一眼就看得出来应该也不算什么过分的要求吧?)
其次,猫游明明有这么宏大的世界观,但是剧情(特指主线)写出来就显得有些小家子气了,翻来覆去从1.0一直写到3.0都还是伊甸那一家子的事,我想根本原因应该还是文案笔力不足,掌控不住这么大的世界观吧?猫游的世界观包括各种各样的设计其实是很吸引人令人浮想联翩的,好处是可以吸引很多对这方面感兴趣的玩家,坏处就是大部分的文案根本掌控不了这种庞大的世界观,最后写出来就是让人感觉这世界观就是套了个皮,换一个也没啥关系。当然猫游的世界观绝不能说只是套了个皮,毕竟穿越时空这一点确实是从始至终贯彻整个故事的。但是除此之外的其他方面我只能说做得似乎并没有那么好。
说到文案的问题,我只能说文案对主线剧情的节奏把控只能用灾难来形容,概括一下我的最直接感受就是——没活硬整+夹带私货。文案在平平淡淡才是真和整点大活中间选择了在整活的路上一去不复返。举个例子,3.0入队的机人可洛柏,正常人的思路都是要不就是告诉小机器人真相然后他解开心结自愿跟主角团走,要不就小机器人自己心有灵犀把暗恋对象认出来了,我是真没想到还能整出来大伙都知道那是你暗恋对象,就是不告诉你这种烂活,不说个人感情,这个活对剧情有任何推动作用吗,对人物塑造有提升吗,如果都没有,我只能说这个烂活放在这里是毫无意义的。夹带私货这个问题也有,最典型的例子就是p5r剧情,不过这个不是主线这里就不赘述了。
而同样是机器人,罗亚尔的那个支线就写得不错,让我感觉这文案压根不适合写长篇,剧情一长就开始控制不了,啥问题都出来了。外典外传外史好故事的含量更高,支线比主线还令人感动,怕不是因为文案压根不会写长篇,篇幅太长又不知道写什么,就只能拖拖拉拉的写剧情还有塞一些烂活让这个剧情看起来篇幅够长,实质上还没有更短的外典外史讲的东西多。
最后是我个人的愤怒,挖坑不填可是死罪啊!西方呢北方大陆呢坑填一下啊,伊甸还救不救了园香还没个影呢不要再在其他时层乱蹿了!
结语:我写这个东西完全不是为了批判猫游剧情怎么怎么样,相反,我喜欢这个游戏正是因为它的剧情。我只是单纯希望作为一个rpg游戏,不只是要做到立绘精美音乐好听,更要把剧情这个重头写好,也是算是一个普通的喜爱剧情的玩家的小小心愿了。