游戏简介(人物星级、天赋、技能)
一、人物篇
主要介绍下人物,基本把人物相关的说一遍,对游戏也有了基本的认识。
1、天赋资质
以下面嫦娥图为例,天赋资质智力、5,
其中智力代表人物属于智力体系(智力属性点收益高),简单说加点就加智力(具体后面再说);5即代表智力属性点收益加成百分之五十。
第二张队伍里嫦娥图来说,嫦娥天赋资质:智力,对应天赋资质收益:50%。
一点智力加成1.2魔攻,对于嫦娥来说,这个收益会提高百分之五十,即一点1.8魔攻,游戏里面法师丽丝天赋资质3,即百分之三十加成,一点魔力1.56魔攻。(输在起跑线上)
2、阶级、星级上限
阶级和等级有关,当升到十级时,就需要进阶,由0阶升到1阶(只花费金币), 才能继续升级。
换句话说,嫦娥,阶级6阶,能升到70级,丽丝,阶级3阶,最多到40级。(输在上限)
星级,初始为一星,升级需要花费大量金币。一星,增益人物全属性百分之五,拿二图来说,目前四星增益百分之二十。
嫦娥,上限六星,最高增益百分之三十,
丽丝,上限三星,最高增益百分之十五。(……)
3、属性点收益
作者分别设计了力量、敏捷、智力三种体系,不同体系中,属性点收益加成不一样,具体见图三。
拿嫦娥来说(智力体系),加力量或者敏捷,收益是极低的,所以,简单地说,天赋是啥就加啥。
最新版中,力量智力分别增加了一点0.5命中,讲个题外话,命中公式是个除法,具体不清楚,除法意味着什么,只要怪物有闪避,命中永远达不到百分之一百,类似lol护甲百分比减免伤害一样,所以,命中随缘。
暴击率,在图二人物属性,暴击伤害后面括号中,7%,基本可以忽视这个属性。
先后手,战斗中先后手取决于队伍总敏捷,就是队伍所有角色敏捷的和,和怪物的总敏捷相比,高的先,低的后。
4、技能
技能是可以升级的,目前看不到上限
拿群攻冰雪举例,伤害是:0.5*(智力加魔攻)*技能等级平方根,最后一个词,技能等级平方根,即,开根号。
一级,就是根号一,就是乘1,
四级,等于根号4,就是乘2。
升级消耗是越来越多的,开根号的原因,收益增加是越来越低的,还是举例,9级,即前面系数3倍,10级,就是根号10,3.17倍。
10级比9级多了多少呢,0.17/3,
简单地说,技能可以无限升,但是越往后面,性价比越低。