朗克历险记:*/“?%@!*”?

2023/10/01285 浏览综合
实话说在电脑上玩是一种很新的体验,七块钱的促销价格也算是物超超超超超超超超超所值了。如果不是一百个结局一直在我脑子里勾着我也不会直接从下载到通关不看攻略一气呵成……花了19h,六个小时都在搞#101(如果不是隐藏结局 那它最好不是 如果是 那请它不是)。
但起初的大约50个结局流程里都是让人懵逼的……这个按钮干什么的,这里怎么有条暗道,这里怎么还有个像保险箱一样的东西,怎么这里还有个宝箱,这怎么有个傻子好想宰了他,以及我怎么这就死了这种经久不衰的好问题……不如问我是谁我在哪我干什么的话,游戏里都告诉你了——你是勇者,你有房子,你想干嘛就干嘛。
这种问题持续吸引你玩到中间就明白这游戏绝对不是什么正经游戏。当然你要是被劝退了的话那也是最好的,因为这游戏要么不要玩,要么#100,要么千万别往后玩。与其达不到,不如趁早干自己的事情。就像各种无厘头的无聊结局告诉你朗克他们其实也只是游戏里的一个过场罢了……但其实各种藏得严丝合缝的房间却告诉你根本不是那么回事,有一些需要特殊的条件才能进入,还有一些刚进去却什么也做不了,还有一些房间是纯纯的摆设(吧)。这种吊着胃口过日子的病情一直持续到50~75的阶段。
这个阶段实际上已经可以把看着不大实际上完全不小的地图摸个大概,但是不够。如果不幸被过多道具压死……其实是一种警示,因为游戏的各种高度的设置是精确计算的,前面的道具只算熟悉,后面就要根据道具指定路线达成结局了。多带一样,少带一样,要带哪样,要从哪里走,实际上被开发者完全死死拿捏,不然这次冒险就到此为止——这也是这游戏最让人喜欢的地方,不告诉你要干什么(其实有提示的,叻),但那些死死探索不到的东西就越想让自己触碰到。
开发者在这一阶段唯一想告诉你的就是他们的桌游众筹了。
然后就要到激动人心的阶段……完成剩下的结局。
这一阶段是比较烂的,因为大段结局可能都依赖着同一道具的同一方式获得(比如🤗❤️),还有一些完全依赖提示(谁会想到出最黑暗之桥外的木门外的地方会有两个结局?)。总之不能剧透所以不能说很多,只能告诉你结局是很经典的屠龙少年,以及公主的体重其实是-1物品(
#101涉及喜闻乐见的爬塔环节,早期得让人不适应的原型结局,以及十余项藏起来的额外条件。总之开发者想说的话都在#101里,听了跟没听一样但还是很感动。甚至最后录像带都没有内容了,花了整整六个小时,以及为数不多地看了好几条关于原型结局的攻略。只能说从一般优秀到超凡脱俗还是需要相当大的努力的(如这里没有游戏)。但是我除了一个#101成就之外什么也没得到,亏!
省流:推荐玩到结局 不推荐推完全
但我还是很开心,这游戏治好了我的精神内耗,既然我改变不了世界,那我炸了世界岂不是更好(爆笑)
ps.图二是进化之地2,一度进化,八倍折磨 超级推荐[TapFamily_菜]
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