通关攻略(含剧透)
很巧,刚打完国际服这边就出了,如果没有特别大的改动,那这篇攻略还是有效的
这个塔防在手游里质量不错
不同怪的抗性不同,一般来说,塔组的构筑里需要有单体,群体,物理,法术,和辅助,其中辅助分为增益型(加属性,回血,回盾)和削弱型(破盾,击退,禁锢,减抗,重伤,眩晕,减速),打法分为堵门和风筝,我这里推荐堵门,原因无非是简单粗暴且强度高,风筝就是改变地形让怪跑更多的路,这种玩法很有趣,但是很多困难关卡的摆放位置离怪物出生点很近,堵门迟早得用
一,构筑
共有7*5=35座塔,我以数字来代替塔的名称,融合的用+表示,只推荐重要的,32和35慎用(超模),融合塔不吃基础塔升级加成,所以只升级辅助塔和32 35
①群伤:1+6,14+18,16+22,29+30(毕业)
②单体对大型:4,24
1+4,4+14,7+18,10+26,24+33(毕业)
③单体对杂毛:30(破盾用),5+26(最强控制)
④辅助:神中神,加点方面点满资源后能大幅提升战斗力,具体摆放可以看我评论区的图
13,15,19,23,27,13+17(全员坦克),13+23
13+17必出,哪怕不要伤害也得出,最好跟23一块用,毕竟活着才有输出嘛
10+30带两个魔法沙漏,在特定的关卡里面打重伤用
⑤墙:带5和17,能挡伤害,能完美的融入体系
⭐注:从解锁32开始这个游戏的难度将大幅降低 ,拉满35后这个游戏将索然无味,无脑堆这俩能解决一切问题,先前的打法、怪的单体抗性和护盾、摆放位置,甚至资源紧缺的问题都可以无视了,上完buff能无脑杀穿所有难度
二,技能
拉满1和3是为了处理第5章的史莱姆,分裂变小后俩技能甩出去可以斩杀一片,13在后期基本相当于一个永久带嘲讽能自爆的墙,很推荐,别的看兴趣了
三,道具
我觉得就墙和减速有点用,后面推关会送,没必要买
四,加点
总体上先资源后防御,优先点出资源的战场分析
(我之前写的是先资源后建设,后来重新打了一遍,感觉建设其实华而不实,不如把坦度点上去)
防御中那个叫护盾的实际上翻译错了,应该改成“有护盾的建筑增加15护盾 ”,要真加15防御那属实有点变态了
五,武器库
没什么用,都差不多,你指望他的时候家也就快没了
六,模块
32和35带两个月之水晶,24+33带两个次元结晶,5+26带一指南针一水晶,29+30带一指南针一方形西瓜(打次元裂缝给)
玩到后期就没意思了,准备卸载,有不懂的可以直接问我
--------------10月10号更--------------
没想到还挺多人看的
先简单对比一下国际服,这边搬运的甚至算不上差强人意,当然总体还算良心
1,兑换系统
这是最应该更新的一点,抛去解锁格子和升级等必要的花费,国服的金币只能主动购买体力,后期绝对没地方花,这就直接导致了模块和道具的获取困难,另两种资源的互换倒不怎么重要
2,排名,成就,存档,和一点奖励
搞一像样的联机指不定真能把这游戏盘活,而不是摆一列氪金图标,每次打开还有6元礼包跳脸,人国际服皮肤都是白给的,云存档还是用的谷歌的壳,没法sl就意味着词条难刷,奖励不多,国服没有,不过测试阶段可以理解
3,塔35削了
拿机枪平替呗,削的合情合理,严格来说算是平调,伤害降低但是攻速高了,不过还能用
最近真的游戏荒了,塔防三巨头都玩够了,目前手游里只有cr能让我肝一下,希望制作组尽量对标btd6去增加游戏的深度