希望作者更新+一点看法

2023/09/3067 浏览反馈
1.剧情有待优化。剧情单薄,两个灵魂的相互纠缠需要再刻画一下,可以根据两者性格差异进行支线的布局。故事情节应该丰富一些,而不仅仅是一个接一个地打BOSS。BOSS难度大,容易让新玩家退坑,而且设计BOSS招式也不简单,会出现重复、华而不实的情况。因此对杂兵和关卡进行设计是个不错的选择,加入跑酷玩法也会让游戏更丰富。
2.战斗机制改进。z还是有点逆天,无限制的z不仅让一些丑陋的打法成为通式,也让战斗的博弈与应变色彩下降。同时,a的设计也应该更有目的性,现在的情况就是a类似于一个(与z有重复的)接连招的按键,但没有具体对应的章法。或许a以及其他按键的各种变式可以当做技能让主角一步步学习。
3.教学优化。教学教的太少了,使玩家的游戏理解难以深入。第一个BOSS设计的很有意思但用作教学实在是太过丑陋。而且在这个角色上可以添加更多情节(底层人互相折磨,一个为了趋炎附势,一个为了改变世界,这不挺有深度)
4.增益机制扩展。增益现在允许玩家自由分配。但这种自由反而减少了游戏的宽度。完全可以规定出各类增益方式(类似职业选择)来配合各种打法,而这也是游戏设计的经典套路。
PS.看广告赚小钱钱我完全同意,毕竟我希望游戏尽快更新,但是不是也可以在游戏玩法丰富以后让这个收益方式更好看一些呢?
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