最近看到许多小伙伴新入坑上古王冠,本着帮助新伙伴少走冤枉路的原则,特发此贴
![[嗒啦啦4_你不对劲]](https://img.tapimg.com/market/images/4f590ff2af7824fb6e53d552c258b015.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
废话不多少,直接杀入正题
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
该战灵主要是针对新手玩家的一个过渡,主要效果是增加佩戴英雄群体防御
说到群体防御就不得不说说“群体伤害”和“单体伤害”
群体伤害指的是英雄打出技能或普攻后,对方两个或两个以上英雄受到伤害,而单体伤害是指技能或普攻只能对对方一个英雄造成伤害
举个例子:李白释放怒气后对敌方实际三人造成360%的伤害,该伤害即群体伤害,而随后的“吴钩”造成的怒气追击是一个一个的打,所以为单体伤害。
再比如武则天的怒气和火云凌日技能属于群体伤害,火云凌日后面的1—3次追击(放出火鸟打对面血量最高单位)则为单体伤害
一般情况下刺客单体伤害要远多于群体伤害,而法师的群体伤害要远大于单体伤害,而游侠则是混合型的存在(PS:天禄属于完全的群体伤害)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
由于前期极度缺乏战灵(不是光缺战灵,是啥都缺),该战灵极大的填补了战灵孔位缺失的尴尬局面,如果你是零氪党该战灵会陪伴你度过至少一年半的时间,即使是微氪党也会佩戴近一年的时间,所以每个月的活跃度挑战活动里遇到的话一定要买满
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
首先我们把攻击型机制的两个战灵——马尔库斯和乔安做一下技能效果对比:
马尔库斯的效果1获得30%伤害提升
乔安效果1获得30%怒气伤害提升和30%普攻伤害提升
单看文字说明乔安的效果1貌似更厉害些,但实际却是马尔库斯发动的效果更全面一些,因为马尔库斯的30%伤害提升包含怒气伤害,普攻伤害,以及穿插在这两个之间的协战伤害,及技能伤害。
比如龙主佩戴乔安就无法提高协战伤害,偏偏龙主就是靠协战吃饭的,再比如武则天的火云凌日,佩戴乔安伤害提升上也同样无法生效,还会使加特林触发概率大大降低,还有花木兰对盯防单位打反击时的“睚眦之啸”都无法生效,所以乔安注定不要给这些英雄单独佩戴
而像李白这种单纯靠怒气打伤害的英雄则正是佩戴乔的合适人选
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
乔安效果2下次释放怒气前有80%概率获得信仰淬砺,使造成伤害结果提升100%
在增伤减伤满天飞的时代,俩属性都挺垃圾,尤其马尔库斯的低概率磨血伤害模式更不适用于当前版本,而乔安则是在下次释放怒气时集中火力爆发,效果要更实在一些,所以乔安效果2要稍微好一点
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
这里说的“进行攻击后”指的是敌方被添加单位,5%血量在当下动辄一打打出两条血的伤害模式下就很鸡肋了,而且这个王怒属性不小心添加到对方武则天身上,对己方而言就是纯纯的负面效果,会增加敌方武则天加特林的触发概率
乔安效果3唤灵成功后为佩戴英雄增加30点怒气
这个还是挺好用的,在我看来,增减怒气是仅次于速度的存在,有很多时候就是因为李白或玉环差那么一点点怒气,导致满盘皆输的局面,所以这个技能对胜率的提升是有一定帮助的
所以乔安在这一点上完胜马尔库斯
综上,乔安优先级大于马尔库斯,但是不能给武则天这样的职业单独佩戴
![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
但是作为天耀战灵唯二的防御型战灵之一,这个战灵还是要出的,升星就没必要了,除非你是氪佬
![[TapFamily_氪爆]](https://img.tapimg.com/market/images/5858abf147d5f5bd8cb7c721642cc0f8.gif)
这个是所有战灵中优先级最高的存在,直接使佩戴英雄2回合不死。
上古王冠不同于其他游戏,防御机制在胜率中占了很大的比重
我们先看效果1我方全体单位获得30%怒气和普攻伤害减免。防得住李白,但防不了武则天,前面说的很清楚了武则天靠火云凌日打伤害,这个技能既不属于怒气,也不属于普攻,所以效果1不包含协战,反击等伤害
效果2出发时进入凤凰灵体状态,获得免疫,免控,并无法被任何单位选中,自身行动时除外
该条为卫鸳的灵魂属性之所在,进入凤凰灵体后对方根本打不到,也无法消怒,比起20潜蝴蝶的“无敌”有过之而无不及
但实战效果是这样,该被打还是被打,该被消怒还是被消怒,该第一回合死还是第一回合死
实际上这个词条的表述是很有问题的,联想到三星气运神石的表述———“逢凶化吉出发后闪避所有伤害,持续2回合,无法驱散,进行出反击外的攻击后清除”
实际这里实战中“凤凰灵体”和“逢凶化吉”的解除条件一致,都是进行主动攻击后失效!
所以你会看到别人的玉环带着气运神石和猫头鹰,你打不到别人的玉环,而你的玉环戴着攻击型的神石或幼兽,别人还是能打得到你的玉环!
所以玉环的标准配置就是猫头鹰➕卫鸳➕气运➕尼罗联结石像
标准站位就是单独放一列,防止被消怒,因为一旦被消怒就会打出普攻,就会使“凤凰灵体”和“逢凶化吉”失效!
效果3就不介绍了,类似于为己方全体添加“镜反”
卫鸳三星增加了触发速度和“受到致命伤立刻触发涅槃”的效果,而保命类硬件对触发速度还是有需求的,所以卫鸳尽量能弄到3星
霍德尔效果1在乔安的基础上增加了协战伤害。很明显这个战灵当初就是为龙主设计的!
但是悲伤的是不包含武则天“火云凌日”的技能伤害!
所以这个战灵单独给武则天佩戴并不能发挥该战灵的全部效果
但是———这并不影响给武则天佩戴!
因为玛格丽特的效果1是增加30%群体伤害和单体伤害,而“火云凌日”就是标准的群体伤害
我们知道被玛格丽特联结的战灵,效果1和效果3是通通抹掉的,而效果2正是霍德尔的灵魂之所在
霍德尔联结技能佩戴英雄攻击同一个目标4次时获得100%暴击和50%爆伤,并扣除目标30点怒气
三星后添加了一个50%爆伤吸血,并使减怒条件减少为3次!
我前面说了,增减怒是仅次于速度的机制,所以不用考虑,三星霍德尔有能力必弄
也曾经有大佬吐槽霍德尔没用,那是因为在天启版本里没有人能驾驭该战灵,而放到盛世的今天和云梦的明天,不论是武则天还是木兰都能轻松触发霍德尔的神技———减怒
想想看,一支没有怒气的队伍对你有多大威胁?
![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
综上,优先级———卫鸳大于霍德尔大于玛格丽特大于伊西丝大于乔安大于马尔库斯大于乌瑞亚
新区的小伙伴先开卫鸳白板给玉环,接着白板霍德尔给武则天,然后白板玛格丽特,白板伊西丝,三星霍德尔,三星卫鸳,白板乔安,白板马尔库斯,当然这是一个漫长的过程,建议收藏以备不时之需
![[嗒啦啦2_生日快乐]](https://img.tapimg.com/market/images/a87e2f930a343cf2d97bd6b48ae414de.gif)
对!你没看错,是不要去做!
因为一旦开放了其他战灵的觉醒,这俩货就会被立刻丢给其他辅助职业,而辅助在战斗中是根本打不出实质性伤害的!
举个例子,你的武则天现在装备了觉醒马尔库斯,也确实提升了加特林的发动概率,但是要是玛格丽特和霍德尔也觉醒了呢?你要是继续马尔库斯势必打不赢对面觉醒玛格丽特和霍德尔的,你要是继续氪,那么前面觉醒的资源全都白费!
换句话说,这俩觉醒的货保值时间太短了!
策划也正是知道这一点,才没有推出战灵的全面觉醒,因为战灵全面觉醒的话,这俩货是绝对不会有人氪的!
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
希望极致能够多多关照下0氪党,也尽量使这一群体获得更好的游戏体验,任何游戏都是0氪,微氪党占绝大部分,虽然这一群体不能给游戏公司带来巨大收益,可是这部分玩家却实打实为游戏带来了高额人气
!
把游戏做的更好,让更多人融入到上古大家庭里,让游戏玩家因为获得了好的游戏体验而自愿买单,而非强行逼氪逮着一只羊薅到死(天启时代的惯用做法)
我是1178冒险家娜娜莉
接下来一篇将发布#各类硬件对胜率的影响#幼兽篇
欢迎各位新朋友一起入群讨论