文化点机制路在何方

2023/09/30522 浏览建议吐槽
前些天看到了官方发的关于文物的介绍视频,颇多感慨,但也让我联想起名臣中与文化点相关的机制,而这些机制除了部分名臣的数值让人眼前一亮,与文化点相关的机制却基本被雪藏,可谓是一个“失败”的名臣机制了啊。
名臣的文化点机制来源自大汉剧本,在东汉剧本里又补充了一些名臣,截止今天一共有司马迁、张衡、许慎、蔡伦、董仲舒、卓文君六位名臣,他们都能通过直接获得或者是寻访、做任务等方式获得一些文化点,其中司马迁、董仲舒还将文化点转换为战力或是威望,是围绕文化点机制的核心。但纵观如今的环境,能被选上的可能也只有司马迁、张衡、董仲舒三位吧,而且后两位一个靠的是科技百分比,一个靠的是数值抢会盟,都与文化点无关。与文化点最息息相关的就是司马迁,而其15点一次的需求根本不是靠这些名臣来满足的,因为全游戏名臣的政策一般一把内提供的文化点都不够司马迁开一个技能的。
这就显得提供文化点名臣很鸡肋:名臣配合配合不上,要强度没强度,要趣味没趣味,要三星没三星,一个100分能干啥?而消耗文化点名臣则要么似乎跟文化点几乎没关系,比如董仲舒,三点文化点的消耗在剧本文物所提供的大几十文化点前约等于没成本;要么则根据剧本决定名臣上限,比如司马迁,而这是建立在挖完了剧本中绝大部分文物的基础上的。而这一切所带来的结果就是提高了玩家挖文物的积极性并促进了代练市场的繁荣,同时让提供文化点的名臣显得很小丑。
这种情况的病结在哪?是名臣政策设计上的保守与剧本固有的大量的文化点。以三国剧本为例,仅文物就有67个,而名臣所能提供的可能也就5、6点,名臣政策提供的文化点就是毛毛雨。而这也导致消耗文化点的名臣设计上必须保守,比如司马迁,15点的文化点限制就是因为剧本提供的文化点数量过多,如果限制低了的话就容易导致上限过高,但如今的高限制又让他无法难以进入开荒队伍。而这又衍生出了一个问题,就是司马迁、董仲舒可以失去文化点,但文化点不能失去他们,失去他们的文化点除了拿三星别无用处,而拿三星应该是开荒干的事,这就又是一个自相矛盾的点。
那么如果想要让文化点再次伟大(虽然此前没有过),我想说说我的看法,(此处省略叠甲800字)。消灭剧本的文化值多少是有点极端了,那不妨在名臣政策设计上激进一点,增加文化点的名臣应该尝试引入百分比机制,扣除文化点名臣也应在少量扣除文化点数值的基础上扣除百分比,从而减少剧本固有文化点会带来的巨大差异。当然,也只是我一时想出来的,也只不过博君一笑。
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