谨以玩家的身份与各位《悠长假期》小岛主说的话

精华修改于2020/08/223747 浏览综合
首先,感谢大家愿意点进这篇帖子且愿意花时间读完我下面想和大家说的话。其次,我个人很抱歉,前段时间由于没有稳住一个“小版主”应有的情绪状态而和某玩家就一些误会而产生了争执,导致了其他部分玩家可能对游戏也产生一些负面的第一感觉。所以在这里,我想给各位被我之前的负面状态影响到的小岛主说声:对不起。(鞠躬🙇‍♀️当然也很对不起官方(/ω\)虽然大大也拿我没办法( ・᷄ὢ・᷅ )
今天,想心平气和回归玩家的身份和大家聊聊天。对,没错,事实上我并不是大家认为的官方人员,我和大家一样,只是悠长的一名玩家。至于为什么我能穿上小马甲,以及今天和大家说这些,且听我一一道来。
对于只想挑重点内容看的小岛主,请往下⬇️拉至“起跳处”开始食用。
不过还是希望大家能听我完整的啰嗦(/ω\)
话还得从今年五月中旬说起。当时偶然遇到了《悠长假期》的推荐,现在已经忘了是哪里看到的了(可能是x瓣或x红书),一看画风还挺喜欢,果断找途径下载。当时只有国际服(包括港、台服),于是特地去x宝花了!巨!款!购入海外Apple ID下载了游戏。
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⬆️⬆️⬆️(万能🍑🍑)
5月16号这一天下载了游戏,后来大概是5月19号找到了官方1⃣️群,当时在群里认识了暮冰、大光电KID、欧皇还有唯一在群里特别活跃的官方——大表弟。当时的1⃣️群一共也只有七八百人(现在已经2000人且3⃣️群也快1000人了呜呜呜)那段时间因为疫情打乱了我的正常生活节奏,于是就住在了《悠长》里。话说到这,其实当时我是很自闭的状态,长期一个人在家甚至感觉自己语言功能都在退化orz,但是却突然在悠长看到了光——当我很急躁地钻在游戏里,像大家现在一样觉得“这个主线这么肝”、“那个支线这么坑”的时候,几位大佬就耐心教我,xxx任务应该什么时候做、xxx方法赚的钱最多(没有 我编的)。当时大家都几乎无视了我的吐槽(哼现在后悔了吧(。ì _ í。))不过也的确能感受到,可能国际服玩家的游戏状态真的很慢悠悠、慢悠悠,群里的几位老玩家心态也是慢悠悠、慢悠悠,所以我这个火急火燎的小霸王在群里的吐槽也都是被“慢慢来”给安抚了下去,加之当时群里和游戏里的玩家都很热心、友好——我缺粘液了有人给我上两组;我缺强木了在游戏公屏吼一句,不久就会有人回应“强木上”。
这一切,让我觉得好温暖一游戏!小小的岛上每个人都不急不躁,每个人都会贡献出自己暂时用不到的物资给急需物资过主线的新玩家。对惹,当时我也是有功劳的,发明工坊还是种子研究所的价格,我觉得就是被我每天三遍的吐槽而改低的(一定是的!),所以当时我也对开发组的大大们好感度🆙,感觉到自己的意见有被认真倾听真的很开心诶🥳就这样,每天故意在游戏里卡bug调侃秃头哥哥们(有机会给大家分享一下以前截图的一些绝版bug)、向老玩家请教经验、拿某触角系小组长打趣。当然了,期间也给开发组提了很多建议。就这样,时间晃晃悠悠到了八月。
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临近公测的那几天,我可能比开发组的大大们还要激动。因为首先总觉得回到国服才是真正回到了家,在国际服的时候总觉得没有归属感,虽然也认识了很多不同国家的朋友,但只有回家我才觉得安心。其次,因为两个多月以来和开发组的人比较熟悉,感觉到作为玩家有被游戏开发者尊重甚至宠爱(当然是在互相尊重、理解的前提下,以及我的确给了很多合理的优化建议给开发组哦(。・ω・。)叉腰),最重要的是,我有亲眼看到《悠长》一点一滴在变化、成长,我甚至总说“感觉《悠长》像自己的孩子一样”。所以很期待他与国服玩家们见面。
而8月7号真正公测后很多事情的发生,并不在我的预料内(毕竟作为玩家,可被告知的消息内容有限),导致这半个月以来,我每一天都不比开发组的大大们过的轻松。因为太爱他、太想要保护他,就会让自己一直处于焦虑的状态——风声鹤唳,草木皆兵。这就导致了第一:我的情绪状态很差,很容易暴躁抑或反之特别脆弱。第二:不好的情绪状态导致了接下去的一些事情处理地更不好。这两点形成了一个恶性循环。具体不好的事情,相信这几天有关注我们论坛的玩家也都有感受到,这也是为什么开篇我就和大家道歉的原因(其实我也很丢脸的好吗,堂堂群管,啪~被群主一个禁言(。 ́︿ ̀。)社会的毒打)。
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而在公测半个月后的今天,我想在这里和大家说说心里话的原因。是因为:
首先,我看到了一些玩家在论坛或是游戏频道里的吐槽、指责甚至谩骂;很多有爱的小岛主提出了合理、友好的建议;这几天慢慢发现论坛里正面的玩家越来越多,吐槽帖子下自发解释游戏内容、玩法的玩家也越来越多。我在这里先替官方向每一位无论对《悠长》是褒是贬的小岛主们说声感谢,感谢你们出于对游戏的信任而进入体验他。很俗的一句话:世界上亿万人,我们能借着《悠长》相遇,这本身就是缘分,而不论这缘分是善缘或逆缘,对《悠长》来说,都是增上缘。
其次,今天听说开发组某大佬有点生病,其实对于作为一路见证《悠长》成长的玩家来说还挺难过的,我当然也是难过且心疼。说这些不是想打感情牌,也不是想说什么“他们已经那么努力了,为什么还要骂他们”这样毫无逻辑的话。我想说的重点是,真的真的真的真的(省略n+1个)希望大家,能多给《悠长》一些时间和信任,开发组的大大们也不是超人呀,他们比大家更希望做出一个好游戏,他们也不愿意因为被误解而受到各种语言暴力。
对于一些误解的解释,我大致归纳三点和大家说明。
一、开发组的大大们从2018年(大概是,或者更早)开始开发《悠长假期》以来,一直都是抱着做一款人人都可以自由探索游戏内容的手游为目的而每天奋斗在电脑前,各种头秃。包括我之前提及过很多次的已经上线一年之久的国际服,也一直很稳定地在运行。虽然在大家的概念里,《悠长》是小公司开发的游戏,但我也想说,小公司不等同于打算圈钱跑路的公司。毕竟这让整个地球水逆的2020给我们每个人的生活都带去了或大或小的打击,在经济形势那么动荡的年份里,哪个公司愿意用可能是辛辛苦苦十几年积攒起来的资本去赌一把呢。赢了,名声也臭了,赌来的钱也不够维持剩下那么几十年的生活;输了,更是可能立刻连正常的基本生活都会失去吧。谁会真那么傻去冒这种风险呢。
二、开发组的大大们真的有很用心在听大家的建议,包括我也是几乎一两天就会整理一份从玩家群体里收集而来的建议反馈发给开发组(真真用爱发电♪( ´θ`)ノ)。当然了,大家这几天也感受到了游戏在用最高效率优化、更新,大大们也因为怕优化、调整速度达不到大家的预期几乎每天都焦虑、失眠。这对于玩家来说,可能在某种程度上是无关痛痒的事情,可是换个角度,大大们也只有每天保持最好的状态才能够更快地给大家带来更有趣的内容呀。所以,真的还是想再强调一下,大大们作为游戏开发者,是真的很想和玩家成为朋友的,但很多玩家总觉得游戏公司和玩家之间是对立的,拜托,两个群体是敌人的状态,怎么可能互惠共赢嘛。他游戏公司脑子冒泡把玩家变成敌人然后吃不了兜着走吗?
只是有时候开发组大大和玩家们之间可能存在某些信息差,导致大家很难进行一个非常良性的沟通。这才带给一些玩家觉得“官方怎么听不到我说话”、“我说了那么多次官方怎么还不改”……就这一点,请大家真的真的放心,我就是你们的传话筒,我每天都有在鞭挞(驾~)大大们开启高速运转模式去优化。(附上我平时整理的发送给开发组的建议文件夹,我真的非常专业的对不对o(≧v≦)o)
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三、关于一些玩家对官方发出的信息产生的误解我想斗胆替官方说明一下:
1、大家知道《悠长》的制作团队只有20人左右,所以可能各机构职能并不像大家想的那么理所当然,有时候一个人可能真的干四五个人的活。关于这点,我想多说一句,正规公司雇佣员工真的不像大家想的那么容易,只需要招个人面试,技术达标了就能录取,每个月无非就多发一份工资而已。真的不是这样的,看到有玩家说“请不起人还做什么公测”“小公司连人都请不起”……之类的话,想请大家不要以这个常识性错误的角度来理解制作组为什么只有20人(虽然真正原因我也不知道哈哈哈哈哈哈哈哈)。
2、有时候官方出面发言的人不一定是客服。比如前几天提到“捕虫难度”的帖子,其实是开发组的某不秃头哥哥发的。他的那句关于会不会更改难度的话,我觉得真的被大家误解太多。当然了我也能够理解大家,站在玩家的角度,我也觉得这个官方怎么这么臭屁,拽个屁咧,哼唧~事实上,虽然哥哥不秃头,但他也真的不是拽或者不听玩家意见。他的意思可能只是作为开发组核心,并不想做一个没有任何启发玩家探索或主动慢下来去投入享受的游戏。说到这里,我也斗胆替哥哥们对因为这句话而感到不被尊重的玩家道个歉,其实真的是误解啦。哥哥们毕竟有时候会因为过于较真而显得傻乎fufu(但我觉得很可爱呀)的,另外,以后各位看官喜欢什么表达方式提前跟我说,我高低给大家来两手!文的武的荤的素的白的黄的……?溜了(不得不更新补充一下:我所谓的“道歉”,不代表“认错”,也不代表我认为那些话本身有任何侮辱性。这个道歉,只是向由于因为不太能接受其措辞方式而感觉被冒犯的玩家道歉的。认为自己作为玩家,游戏公司就必须卑躬屈膝把自己当成大爷供起来的人您还是找您的“大厂”伺候吧~)
3、游戏虽为休闲游戏,但其中某些机制会略有难度。比如刚说到的捕虫,玩家觉得是浪费时间,但是开发组真的只是想让大家慢下来,去磨一磨容易浮躁的心态(其实我真的觉得抓虫还ok啊~反正没抓到又不费体力,虫子也还是会继续停在另一棵🏝椰树上的呀~)。况且当你真正花长时间积累达到的成就带来的快乐会比短时间不断反复“刷”来的快乐要深刻很多。相信部分小岛主看到这里能够理解到这一点吧,人对快乐的感知度是会脱敏、消失的,而每个人感到快乐的阀值也是不断升高的,所以当下我们很多人不快乐的原因并不是这只虫子飞了三次了你还没抓到,而是你不愿意再花第四次的时间去抓住他(……?)……哲学课堂到此结束!
4、目前游戏的确与市场磨合不够,开发组也在尽力调整自己以迎合各位玩家的期待,但是开发组初心坚持的内核,也希望各位小岛主能够同样体谅一下开发组。毕竟游戏和玩家其实也是一个双向选择,讲真,开发组真的没有穷到见钱眼开的地步。目前只是因为刚公测不久,所以呢很多地方在大家眼里可能会觉得有点奇奇怪怪,大家觉得游戏太逼氪之类的方面,官方也有在调整为看起来更合理的模式。但我真的还是建议大家理性氪金,在玩的开心的前提下,再花钱支持一下游戏的话,开发组的哥哥们收获的快乐也会是加倍的!
《悠长》接下去的路还长着呢,任何游戏的面世、发展,都少不了以时间为基础来变得更优秀,没有一个游戏一开始就是完美符合所有玩家的期待的,何况《悠长》的内核与当下的主流可能有点不同。当然,《悠长》的成长也是要靠大家的鞭策和鼓励才能更好呀。但是,游戏里有那么多玩家群体,再怎么改也只能取中和,不能尽如人意,还请大家包容。关于剩下的那些每天怨气超重吐槽这个吐槽那个却不肯花时间看看攻略的,我觉得你还不如直白点说“我建议你游取消体力上限以及集市交易限制,以免影响我无限白嫖”咧(´・Д・)」,我看你在想peach🙈
写到这里看了一眼时间,害凌晨四点十五了,估摸着工头差不多要来叫我去搬砖了。所以简单做个结尾总结:官方一直在听大家提的各种合理建议,很多也已经在安排制作中了,但是速度肯定不可能是今天做明天更新这样(其中原因复杂,最简单的例子,比如要改某个任务线,那么与其耦合的其他相关任务也都要改动)并且,目前大部分的人手安排都在某个超!大!型!的!项!目!上!(是什么?我不能说🥰但是此时你们通过读心术读出了内容是关于HUDONG场景的)(///▽///)无事发生……
所以请大家给多一点时间给大大们,鞠躬(/ω\)虽然《悠长》是你们眼中的小公司出身,但小公司也该有小公司值得被肯定的地方呀,不然的话,如果玩家自己都打压小公司的话,那么未来的市场一定就是被一两家大公司垄断,那后果呢?后果明明就是玩家失去了接触更多好游戏的机会呀(不信你参考前段时间牛奶市场被曝光的某黑幕)。
最后,再一次,真心感谢大家对《悠长假期》的喜爱和信任,我一定会鞭策大大们给大家带来更好的体验、更有趣的玩法的。希望未来的路,能与你们作伴,我们一起在这里,慢悠悠地当个孩子~(。・ω・。)
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以上,致我爱的你/们。
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