昨日硝烟战斗解析,手动双摇杆(瞄准战术线)操作演示。
为什么一把年纪了,凌晨4点改完BUG还要自己剪视频发帖?“不做点新东西被骂,做点新东西不体验还要被骂,从最早放出PV的抄袭端游评论遍地发万字长文澄清,再到今天的测试后二战传奇只有锁定模式没操作不绝于耳,又要发帖,真的是悲从心中来。
----------------------无名士兵
看到一些新来士兵在吐槽游戏的各种问题,想想还是再发个帖子吧。 游戏二次测试,这次比想象中的规模更大一些,甚至登顶了预约榜首,证明大家对游戏有非常高的期待,发自内心的想要玩到一款有趣的战争题材游戏,对于这么大的热度和期待,项目团队甚是惶恐,为此也不敢耽搁太多,基本都是在苦熬精修状态,因为深知很多东西还没做好。
但话说回来,因为项目团队经费不是非常足,能立项一款业内不是特别看好,题材高度敏感产品其实已经实属不易,再加上玩法类型的特殊性,也注定了没办法重度氪金。但因为喜爱所以团队还是坚持了下来,在看到各种的负面评论甚至辱骂后,也难免心痛,虽然屁哥皮糙肉厚无所畏惧,但还是想为团队解释下目前负面反馈较多的操作手感问题。
简单点来说,俯视角的战术射击游戏,绕不开自动锁定和双摇杆战斗模式,前者简单省事但操作上限低适合新手,双摇杆手动射击上限高适合高手操作,能压起身打提前量但需要技术支持,预判以及需要消耗大量的操作体力。所以在多次斟酌以及游戏内部测试后,项目团队决定将自动索敌模式设置为游戏的默认模式,方便更多玩家在手机平台战斗,同时保留了设置中的双摇杆战斗模式,保留上限空间。该模式在轻重机枪上更能清晰体现。
视频中可以清晰的看到,在看到战术线射击的情况下,弹道会出现大幅度散布,这个设计主要是根据真实武器原理,越好的武器稳定性,杀伤力,有效杀伤力,故障率等就有更好的表现,部分玩家对于手感不好归结于系统操作问题,也是没有优化做好的地方,在没有获得波波沙,汤普森等经典武器的情况下,的确也会遇到这种情况。 但100%命中又会造成枯燥无味的问题,这将会是下个版本团队需要面临的优化挑战,在真实硬核和游戏性的简便上做出抉择。
但不幸的是,部分玩家在没有体验到相关内容后,选择了离开了游戏。 虽然游戏中有新的训练场,但团队的确没有把新手引导做到非常细节,导致了玩家流失甚至误解,屁哥觉得的确可以增加体验两种不同模式的操作任务,从而让大家更清晰的感受和战斗选择。
双摇杆战斗演示及设置方式
最后跟大家真诚的说一句,团队虽小成本虽低,但战斗细节玩法模式都会通过每一次测试进行深度优化,直到版本完全稳定。 后续屁哥忙完后也会跟大家分享下昨日硝烟的付费氪金体系,是如何设置,确保大家在合理范围轻氪养服,而并非充值百万数值压制。