测试完了,说说这一测的发泄(个人看法不喜可喷)

2023/09/29532 浏览综合
说起来,我除了首测之后就没玩到了,这次进游戏就氪了500多。战令月卡之类的都到手了,但很神奇的是,对练度和队伍都毫无帮助。
两年前我评测首测的时候拿这游戏和神界原罪2比过,但确实不是一个类型的游戏基本没啥好比的,但单论战棋,日式rpg,咱追放是一点都沾不上边,是一款装盘华丽,点缀金箔的屎。
近两年咱玩的战棋和rpg不多,轨迹系列,陷阵之志之类的。两年来追放依旧把自己放的很高,尴尬的概率,极低的产能,和不把玩家放在眼里的态度。你以为玩家玩游戏是上班啊,纳甘奶奶要35级用银币换出来,然后满级才给本体?高级战令才给一把可以换的紫武器说明一把紫约等于60y,把钱烧出来的火花都比冲少前2有用。至于那些说不喜欢媚宅别玩的那群杠精,只有0.6的出货率,让你压根抽不到你想要的角色,我喜欢角色模型为什么我不把模型爬出来放其他游戏里,为什么我非要一定在追放玩。少前2的优点就是为3d区增加了非常的流量🙃
优点就是提供了顶级的模型来做其他游戏的mod,这模型渲染在目前趋同质化的手游市场来说非常出色,虽然看的出来基本上都是帆布素材复用,但在建模上几乎找不到挑剔的地方,但也只有这方面没有问题。
自由探索模式倒是不能说新颖,但是给我一种“你做战旗不如做2.5d射击”的错觉,如果你整个2.5dpvp我相信这游戏,至少还有大佬养。选个角色打个5v5,双摇杆移动设计,大地图配合战场迷雾打歼灭或者之类的(这一段算yy,不用关心,和游戏无关)
现在的手游面向一个东西,就是粘性,但是粘性绝对不是靠无限拉长练度曲线来实现,而是能够长期保持游戏热情的对角色的喜爱,和不差的游戏性。单纯的角色喜爱,有更多种的办法去实现(恋活,启动!)那么游戏有什么值得增加粘性的东西吗,没有。为了降低难度让mmr不动脑子可以玩,删除机制让是个猴子都可以玩的战棋,其后果就是深度游戏玩家和日常玩家两手都抓不到,真搞笑。想玩硬核战棋不如启动面包房,喜欢日常mmr游戏流程还又臭又长没有抽卡资源。大伙都负重前行,结果啥都抽不出来望着闪电发呆(有一说一闪电姐好看捏)
发泄完了,我真的很想玩一款优秀的少前续作,但目前看来那款游戏还不能是追放,本来想提点改进意见的,但我觉得以我的阅历提不出在大体不改动的情况下来拯救这款游戏。
顺带一提,把艾莫号改成FTL超越光速mod吧🌝
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