《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度
2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质除了部分技能数值外,还包括战斗前回复生命值的设定。
3、游戏武器属性简化
4、游戏机制重做,配合半即时战斗制,很多连锁词条都重做了,比如毒素,灼烧,流血,这些都变为每秒掉血多少多少,不再受到行动影响。
5、游戏加入击飞和击退机制,游戏攻击造成伤害后,很久力量值,造成相应的击退数值和击飞数值,在角色没有回到攻击位置之前,行动条不继续走,所以弥补了力量角色无法群攻的缺点,法师角色力量低,群攻多,但是推不动敌人,具体到时候试试就知道了。
还有很多改动,游戏大部分都重做了,近期发布,安卓端最终定为重做后的7关,steam为真正的完整版,带有新模式爬塔肉鸽玩法,steam版本10元