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三回合通关——没有平均化养成才是数值碾压
2020/08/21
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综合
今天才刚看到泠子的攻略帖子,非常认同,碎片平均化升阶可以限制强势英雄拉出极大的差距:比如三测玩的人族当时相当弱势,平均整体落后其他族族2-3个章节,而我赶上进度只用了一个角色。第二种族开启魔族换上“人皇”一人就通关了,甚至阵容总共只用4个角色。
论策略性明显是这测大大增加了,平均化碎片升阶就是其中的一环,集中资源的偏科行为不就是为了局部数值碾压么。
附三测最终关卡三回合通关的珍贵录像,这才叫数值碾压。
还有几个这测做不到的数值碾压视频就不放了。
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