2020/08/2129 浏览综合
首先是给自己记录一下新鲜出炉打通关,就双残影。一定要带一个吸血,适应一下走位和闪避,就可以简单的通关啦!
接着要说的是今天开服之后评论区很多大佬们,玩家们都在激烈表达的游戏氪金问题,我说说我的感受吧
游戏本身的玩法给我很上瘾的感觉,玩过元气骑士和只狼的我,能感觉到丰富装备搭配以及舒畅的打击感,本身战魂的读取界面就有提示“普通攻击能使大部分怪物硬直”,“技能及攻击能随时强制用闪避打断”,这个是我cue到的两个精髓,小怪就走位到面前疯狂AAA接技能,打boss也是,把他当回合制游戏,你打一套技能,我打一套技能,如果你总指望一套把boss打残血什么的,可能你的思想需要点小小的改变,就可以适应了。接着从人物解锁、技能多样性及分支解锁这方面,着实是能让玩家觉得不是很舒服了,什么都要6R。玩家本身是为游戏公司设立的玩法代入后,才心甘情愿的把钱掏出来,可是开局能感受到的玩法太少了,想稍微多一些进行感受之时,你就要玩家氪金,那我们这些玩家也有不舒服的地方了。
凉屋确实也在大家的评价中里明白了先后的道理,及时做出调整(我觉得够快了),饭肯定是要洽,但是得一口一口洽,同时你得保证饭够香,那我是肯定会买单的。
晚上这点说说自己感受,给大家见笑了,就此,晚安💤
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