试玩体验
2-10打完来说下感受,想起啥说啥
手机战旗的通病就是屏幕小导致地图可收集到的信息有限,别的制作组选择了小地图,而云母还是选择了稍大一点的,就这样这游戏还不给我个可以实时查看的小地图,还没法放大缩小视角,仰俯视角还会自动回正,也只有旋转和移动视角有用,战斗中体验很差
射程很迷,简单说打人很容易,导致很多时候看起来打不到的也能打到,射程现实或者能造成伤害的范围能显示出来就好了
虽然参考了幽浮,但说到底是手游,手游就需要一定的简化,但是这游戏把女武神的移动中自动火力压制和火纹的受击后反击做成了个别角色的技能就很sb,这两个机制在各自游戏都是几乎所有人都会的,这边加入能有效加快游戏节奏提高体验但是就是弄成这样,个人我能唠他一辈子
休息室系统很惊艳但是又很失望,本来以为不同角色会为了体现角色个性会有不同的宿舍布置,结果实际上全是同一套布局,自由视角下宿舍里面内容一模一样,或者我换个角度,休息室实际上人形进的我指挥官的房间?不过自由视角舔脚倒是很爽,算是这游戏唯一让人大赞的部分,顺带一提,休息室自由视角时是上下反转的,希望能改一下,整这么好的休息室但是就是缺乏部分细节可真是让人失望
人物技能动画不能跳过感觉有点烦躁,至少做成可以开关各个角色的动画吧,有的想看有的不想看很麻烦的
高掩体就是个笑话,只要能攻击就依然能打到,档p枪线,从头到尾只有特定方向大额减伤罢了
装备系统还没摸到,听说还是圣遗物,有点头疼,明天看看情况
人物移动和地图大小以及射程还是没有平衡好,地图那么小跑个两三回合就能从头跑到尾,射程没掩体可以覆盖半个地图,地图这么小可以稍微减一下双方移动范围,然后把伤害距离衰减弄明显点来区分长枪短枪
说实话看到属性我就觉得头疼一个枪战战旗还搞那么多属性感觉又ex又出戏,科技已经强大到可以给子弹附魔了吗,真想搞克制你去搞武器克制啊别搞属性克制
人物角色一个池,终究还是活成了某游的影子,你在角色池塞角色碎片啊,你在武器池去塞武器碎片啊,你把这俩混一起想ex谁啊啊啊
角色碎片目前没找到日常入手点,不会只有池子出吧,那几率也太吓人了,我新手40抽已经4把紫武器了,里面还是三把霰弹,而我手里一个霰弹人形都没有,说起来前期至少各个武器人形给一个帮助开荒吧
好,就想起这么多,这才第一天,之后再看看