快成秋名山车神了耶……先给大家通告一个游戏内的bug

修改于2023/09/286595 浏览综合
TapTap
大家中秋节快乐鸭,我是Zero,诶嘿,这是今天第几次出现了?
因为连续翻车,遂和仲夏开始一起清查一些游戏内的数据。
然后这车翻的我和仲夏人都麻了,所以给大家送上9个爆米花、和9个冰可乐套餐方便大家选位吃瓜。
兑换码就是:大家中秋节快乐鸭
好了,说正事……
经过初步检查,真的是惊喜不断,先将目前发现的错误情况和大家说下。
部分的数据筛查和线上包的游戏实际体验,目前已知哨戒炮的软盘功能里,很多哨戒炮的功能软盘存在问题,而且问题情况比较复杂,比如部分软盘存在设计和结果不符,而且有大量软盘存在描述错误的情况,所以先给大家附上对应正确的设计和属性描述:
例举问题道具【软盘-V1机械助力辅助】
线上道具描述情况:
- 每次录入全武器类型造成伤害提升0.4%;
- 数据可被录入3次;
- 每次录入需要消耗10点芯片的内存容量。
线上数值情况:
- 每次录入近战武器类型造成伤害提升0.4%(未上线,正在进行试验中);
- 数据可被录入10次;
- 每次录入需要消耗7点芯片的内存容量。
预期设计数值情况:
- 每次录入全武器类型造成伤害提升0.4%;
- 数据可被录入10次;
- 每次录入需要消耗7点芯片的内存容量。
总结错误情况:
1. 武器伤害类型错误:原因是在上线前顺手测试下一个阶段要出的近战型哨兵伤害类型,所以关于“全武器类型”的相关属性,都被临时转到“近战武器伤害类型”上了,结果上线时候没改回来……ORZ;
2. 录入和内存容量消耗情况显示错误:为避免造成性能开支,我们对部分道具的描述做成静态文本描述,在最终上线前会进行一次文本匹配,结果软盘相关的文本匹配功能出现故障,没有匹配动态的数值参数,用了设计过程中的旧版描述。
然后,对于错误的软盘,我们先公布正式的设计数据,预期在下一次更新包体时将配置文件进行修复:
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因为部分软盘在本次活动中可抽取到,所以对于抽取到该软盘的朋友们确实非常抱歉,这个问题必须要在更新包体后才能修复,并体验到正式的面板属性加成。
关于本游戏内容问题造成的体验影响,我这边和仲夏决定会在修复这个软盘错误数据的更新包时,附送一份神秘礼物。
目前手上事情超多,神秘礼物附送的方式、附送内容暂时未定,我们会在国庆期间想想做啥比较好。
修复的时间暂定为国庆收假时(假期过程中提交全渠道修复有一些困难),目前我们研发组正在直奔机械狂潮和宠物系统版本推进中,还有好多好多待处理的技术问题需要解决。
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