【镜决攻略】一遍get先手、击杀、遗言触发顺序

2023/09/28765 浏览思路分享
目前游戏里的随从效果可大致分为附着、入场、卖出、成长、先手、击杀、遗言、嘲讽8种。其中触发不明确,可能产生效果冲突的主要是先手、击杀、遗言这三类。接下来我将对这三种效果的触发顺序尽可能地进行归纳,如有错漏欢迎指出。
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先定义随从死亡:结算生命值变动时生命值小于等于0,死亡=退场。
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先手
战斗开始时触发。若敌我双方都有先手效果,那么同时触发(动画可能有先后)。
另外,存在优先于先手的情况,那就是角色缝合怪的技能。虽然缝合怪技能描述是“下次战斗开始时会把选择的随从附着给同列的友方”,但触发时间可以视作在战斗开始前。
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击杀
(未退场随从)消灭敌人时触发。优先于结算生命值。
举例,A的机械熊仔(面板2/2)攻击B的机械熊仔(面板2/2),攻击完毕后先结算击杀效果再结算生命值变动。由于A的机械熊仔触发了击杀效果生命+1,所以A的机械熊仔存活,B的机械熊仔死亡。
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遗言
随从死亡(退场)时触发。
最复杂也是最有趣的一类效果。可以分为四类:伤害、加身材、召唤和其他。
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伤害效果以怒熊(遗言造成2点伤害3次)为例。怒熊携带噬魂镰(击杀+2+2)时死亡,遗言杀死了敌方随从。由于触发击杀的条件是随从未退场,所以此时怒熊遗言不会触发击杀效果,怒熊不会死而复生。
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加身材效果分为给自己加(熔岩龙崽)和给其他随从加,这里主要讨论给其他随从加。加身材效果优先级和伤害效果相同,低于结算生命值变动。以食人花(遗言所有友方+5生命)为例,若A场上有2个3/1的食人花,B的4/2鹳鸟先手(击杀造成2点伤害),则鹳鸟攻击击杀1只食人花后继续触发击杀效果,A的2张食人花全部死亡。
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召唤效果在遗言效果中优先级最低,即最后结算。还是上面的那个例子。如果此时A的一张食人花装备了魂引灯(遗言召唤2个亡魂),则在B的击杀效果结算完毕后先结算遗言的加身材效果所有友方+5生命(但此时场上没有随从);然后结算遗言的召唤效果,在场上召唤2个亡魂;由于召唤亡魂时加身材效果已结算完毕,所以亡魂不能得到加身材效果。
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其他效果,如角马首领(遗言获得入场牌)等。不过这里面值得单独一说的是自然之心(遗言触发成长效果),它的成长效果对于获得金币——海盗宝箱(成长获得2金币)、经验——科研装置(成长获得1经验)、牌——蘑菇国王(成长获得随机自然族牌)是局内有效,也就是回合结束后不会收回;但是对于属性增长——雌火龙(成长获得+2+2)、增伤——怒熊(成长获得1层增伤)以及聚宝箱(成长储存1金币)是回合内有效,也就是回合结束后成长效果不会保留。
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