一些关于装备合成的测试
这也不是第一次做装备合成的测试了,但是这次是统计数据最多的一次。
之前有做过合成1级+1级+8级合成的测试,当时70次测试结果是有重复队列的,但是这次测试的数据并没有出现相同序列!
图片里118表示两个1级加一个8级合成,228是两个2级,第四个数字是合成结果的装备等级。每一行代表一次合成测试。整个过程使用的装备材料顺序完全一致(所以很累很麻烦),并且没有添加随机因子。
1.我首先做的是对所有结果的概率进行统计:
官方给出的概率是
118合成 1:17.3% 2:18.9% 3:18.2% 4:15.5% 5:11.6% 6:7.5% 7:4.1% 8:1.8% 9:5.0%
228合成 2:18.1% 3:19.5% 4:18.6% 5:15.7% 6:11.6% 7:7.4% 8:4.0% 9:5.0%
我自己的结果:
2 2 8测试353次 2级49次13.8%,3级61次17.2%,4级49次13.5%,5级56次15.8%,6级32次9%,7级16次4.5%,8级16次4.5%,9级3.9%
1 1 8测试160次 1级16次10%,2级25次15.6%,3级26次16.25%,4级22次13.75%,5级21次13.125%, 6级16次10%,7级5次3.1%,8级2次1.25%,9级1.8%
从统计数据看基本是符合官方描述的,部分偏离我认为还是数据量太小(再大人就炸了)
2.因为普遍流行的序列说法,所以对每一步合成进行分析。
什么意思,就是每次合成测试都是5次118加8次228,所以分析每一次测试的特定步,比如选定第三次合成,那么就针对每一行的第三次合成进行分析。这样做不是为了推翻合成的序列论,而是为了证明通过不添加随机因子的sl仍然可以在每一次合成时,都有概率得到官方描述的可能结果,比如1 1 8就有可能得到1到9级的任意一级产物。
分析可以看出有的特定步缺少很多合成结果,比如上面说到的第三步,没有789级合成产物。虽然从整体来看这种情况不是太明显,但我个人认为还有待观察。可能还是数据量太少吧。
3.这次测试还有一个是想证明我之前的一个猜想:每次合成都有它特定的结果等级范围。比如这次合成只能获得345678级,没有129级,但是通过这次测试,这个想法应该是gg了
4.想说下这次测试的最大意义,大概就是证明了合成的序列就算存在,那序列量也是足够大的,我用了两个多小时的测试也没得到同样结果。还有就是可以通过不添加随机因子的sl就能在很少次合成中得到等级更高的装备,比如图中有8次合成得到3次更高级装备的记录。
再补充一个追加的测试,3个9级合成,只进行单次测试,30次测试有两次出神器。
再次强调本次测试中,每次测试都是相同序列相同材料,不添加随机因子。
最后如果有大佬有更详细更合理的测试,麻烦在楼下留个言,我被这个合成也搞得挺烦的。