一些个人主观评价

修改于2023/09/28659 浏览综合
26号偶然在taptap上看到的,然后点进去下载体验,游玩体验大致如下:
游戏模式: 4⭐
游戏塔防模式有些类似明日方舟,但与明日方舟不同的点是“塔“可以移动,以及角色刚布置以及移动后可以立即释放技能,增加了不少操作上的趣味性,基于这两点以后可能会看到大神压人操作过关,很有开发的乐趣。
抽卡体验:4⭐
抽卡这个体验因人而异,我个人体验下来是很好的,抽卡概率在我这是很高的,福利很好,不过重复获得相同的角色转换的兑换代币性价比不是很高。
——————————————————————————
一些个人小建议:
1.部分地图的地块设置的不明显。举个例子,亚德里亚和鸢尾两个角色,由于角色刚布置时会立刻释放技能,所以卡时机布置角色会大大优化关卡的难度,但是有些地图的可布置地块和不可布置地块不够明显,导致我有时候想布置角色的时候才发现这个地块不可放置角色,亚德里亚这种手长的角色影响不大,但是鸢尾这种只有一格攻击范围的角色在这上面就很吃亏了。
2.材料关卡设置不够合理。浮游源质这个关卡很早就解锁了,但是事实上没有打到第二章前几关是没有办法在浮游源质关卡中放置角色的,导致卡关。希望这关可以在打完第二章前几关再解锁,这样比较平滑也不会卡关。
3.等级设置可能过于冗长。目前我主线简单模式已全部打通,困难模式也打到了2-15,阵容里最高的角色也不过2-30,我看了困难模式3-6的练度推荐也才2-35,但一个角色可以培养到3-120级,这么复杂且冗长的培养周期,对付目前的关卡明显是繁杂且没必要,希望可以优化一下等级系统,可以简单一些,这样鸢尾这类攻击范围短的角色也能早点有优势。
以上是我的个人一些主观的观点,游戏体验下来是很好的,希望游戏能长远走下去
TapTap
TapTap
TapTap
12