这个方案怎么样
2023/09/27382 浏览综合
1,关闭充值接口
2,发言正在解决bug及封号问题,并有所结果
3,补偿问题
4,开放充值与新活动
就目前官方所给的阈值及权重,S1:疑似风险线,S2:石锤风险线。 (未给出权重)
以及bug涉及物品道具(以下称道具):宝石(等级、种类)、宠物装备(等级、种类)、宠物蛋
我建议不需要权重,按理说(官方发言里提到),
1,根据玩家充值记录可以看到多少金额花费在氪道具上。按照官方概率获得大致氪金道具数量。
2,根据游戏时长,战斗总场次获取大概非氪金道具数量。
3,根据氪金道具数量+非氪金道具数量=评分A
假设黑某袍玩家:
氪金道具数量2个8级,非氪金道具数量1个8级,本该1个9级,实际3个9级。得分A>S2。实锤BUG玩家
假设富某强玩家:
氪金道具数量3个8级,非氪金道具数量1个8级,本该1个9级1个8级,实际2个9级。得分S2>A>S1。需要人工检测
假设某大将玩家:
氪金道具数量2个8级,非氪金道具数量2个8级,本该1个9级1个8级,实际1个9级。得分S1>A。正常玩家
官方将玩家有任何质疑的账号,根据你们所给的方法,将结果展示给大家,是一件很可靠的事情!
希望游戏越来越好!