《Lysfanga: The Time Shift Warrior》:当即时动作遇上限时策略
【文:普罗瑟 aka.J / 排:伊万】
在《Lysfanga: The Time Shift Warrior》(Steam商品页面的中文名为《莉丝梵嘉 时之刃》)初次公开时,我并不理解PV里展示的玩法——尤其是其主打的分身、时间倒流的机制到底如何实现?这些机制如何形成一个完整的逻辑闭环,并带来强调策略性的游玩体验?
在TGS2023上,我有幸与负责本作发行的Quantic Dream副制作人Elvire Jeantet进行了交谈——是的,Quantic Dream已经涉足游戏发行业务,这也是他们发行的第二款独立游戏——并观看了一段完整的游戏实机演示,管中窥豹,对《Lysfanga》的独到之处与闪光点有了更透彻的了解。
Elvire 介绍道,《Lysfanga》的基础玩法仍是常见的俯视角砍杀类游戏——攻击、闪避、放技能放大招;但开发者给作品加入了“分身”与“限时”的设定,让游戏有了砍杀类游戏并不常见的策略性:
①在每场战斗中,玩家有数量限制的可使用分身(随着流程推进,分身次数增加,最多可达15个),每一轮角色的行动时间上限是15秒。②当前角色行动结束时(玩家可自行结束,或到达15秒时限),本轮操作结束,时间倒流回战斗开始的时候。③在新的一轮里,分身数-1,同时产生一个复刻角色上一轮行动的分身;而此时,玩家则该去解决上一轮没解决的敌人,直至本轮结束。以此类推,开始新一轮的循环。④只要在分身数量消耗完的最后一轮里(或之前)击败区域内的所有敌人,玩家便获得胜利;反之失败,得重新挑战该区域。⑤此外,每一轮的行动里,主角只能承受2次攻击(目前版本里),受到第3次攻击后本轮强制结束;如果此时的分身次数是0的话,则挑战失败。
本质上,《Lysfanga》的策略性来自于“限时”,每一轮玩家的行动都是在为下一轮做铺垫。而更有创意的是,制作组把时间平均分配给每一轮的“分身”——这不仅给人更为紧迫的感觉,还对玩家本轮的操作与分身的行动提出了要求。
为此,制作组设计出来的部分敌人便强调了玩家与分身的协同合作:需分身与玩家同时击倒的“双胞胎”敌人组合;需要分身吸引正面注意力,玩家背后攻击的持盾敌人;击倒后朝一个方向飞去并爆炸的敌人……在某一轮清理完敌人,或打倒BOSS时,玩家便会察觉在15秒内,主角与分身们如砍瓜切菜般击败了满满当当的敌人,BOSS那看似遥不可及的血条也被迅速消耗殆尽,从而体验到一种别致的爽快感。
除此之外,角色还有着多种武器、法术,以及大招的设定,并且还能打出攻击连段,从而丰富玩家的战斗策略/方式选择。
Elvire 透露道,《Lysfanga》的通关时间大概在10小时左右,分3大章节,每个章节由20~25个大关卡组成。除了战斗外,这些关卡还将提供探索要素。
每章的关底都会有一场BOSS战。从演示来看,BOSS战的行动模式仍是俯视角砍杀游戏常见的区域范围攻击,闪避的无敌帧在这种时候便更能发挥作用。
为了提高游戏的可重复游戏度,开发者添加了只与完成区域战斗时间关联的得分系统——清理完敌人的速度越快,得分越高,并且他们还想做一个全球排行榜,从而激励玩家间的竞争,颇有街机时代的“遗风”。
《Lysfanga》的开发组Sand Door Studio是由几名刚毕业的成员组成,而这也是他们学生时期延续下来的项目。Elvire 表示,她与Quantic Dream当前的工作,便是尽一切可能帮助这个年轻的团队,把这个颇具创意的玩法概念,顺利转化成一款细致打磨过的完整游戏。
《Lysfanga: The Time Shift Warrior》(《莉丝梵嘉 时之刃》)将于2024年上半年发售,预定登陆Steam与Epic平台。在看完上述介绍后,读者们若感兴趣的话,不妨前往Steam将本作添加至您的愿望单上。