人物数值计算公式(暴击率、闪避率、攻击力

修改于2023/12/244340 浏览综合
血量=力量*4
面板攻击力=(力量+敏捷)/3+武器攻击力
能量=智力*2
法术强度=智力/3+武器法术强度
混合攻击力=0.5X+1.5Y
面板攻击力和法术强度中较高值为X,较低值为Y,
化简一下,就=(X+Y)—0.5(X—Y)
面板攻击力和法术强度越接近,混合攻击力越高。
所以在面板攻击力=法术强度时,混合攻击力最高。
每20智力增加1点元素抗性
实际暴击率=(15+敏捷/50)%*(1+暴击率加成)
闪避率=(15+敏捷/25)%
实际暴击率和闪避率在敏捷>250的条件下才符合上述公式,在敏捷<250时是非线性的。
每计算一步都要四舍五入,以暴击率计算为例:我的敏捷=719,暴击率加成=165% (见图一)
带入实际暴击率计算公式
第一步:(15+719/50)%=29.38%≈29%
第二步:29%*(1+165%)=76.85%≈77%
点击人物面板上暴击率加成,会提示参考暴击率,正好是77% (见图二)
伤害减免率:
面板伤害减免率=伤害减免值/(伤害减免值+100)
所以伤害减免的衰减及其严重,堆到40%就很不容易了(数据见图三)
TapTap
TapTap
TapTap
40
79
22