一些小问题
这次测试角色的自由选择攻击方向没有了(也许是需要自己设置 但是我找遍了所以能点的地方都没有看到) 全部都是自动选择 本身技能释放就需要频繁调换位置你还要自动选择 技能得不到自己想要的释放方向就很烦躁
第二点是剧情固定角色的问题 第一章十多节基本都固定角色我可以理解 就当成是新手引导
问题是第二章还这么搞就过分了 一直限制角色那么抽卡的意义在哪 特别是2-15
也许你们是想要让游戏趣味性多一些 摆脱一成不变的固定塔防 但是限制的太多了反而让人觉得烦 第二章打完我就不想打了 完全不知道我抽卡培养的意义在哪里 我记得以前测试我也是因为这个原因卸游的
你们真要想这么搞也可以 主线少限制一点 做个这种类型的突破材料之类的日常副本 或者是益智类的解谜副本限制住让人去反复尝试找出最优解法不比各种限制主线恶心人强?