一些想法以及这段时间对游戏的感受
我一直想和群雄的制作组好好聊一下不同类型的玩家,白嫖玩家,微氪玩家,氪金了2000左右的玩家,氪金大佬他们对群雄的乐趣在哪里。。他们在普通剧本里面,在战役里面,在新的指挥技副本里面,能够找到什么样的乐趣。。你们弄一个有奖回答问题的建议收集也好啊,知道了玩家喜欢什么,你们按照玩家喜欢的去丰富游戏的内容。。不就好了?
我觉得我自己,差不多是介于白嫖玩家和微氪玩家之间。对于喜欢的游戏,会支持,不过一般500以内。。对于还不错的游戏,一般都是白嫖了,点个赞,留个攻略代表自己来过。。我没啥装备,就攻心,游历,女装3组,其余的都是白嫖的。。基本上比白嫖玩家好一丢丢。。
我比较喜欢普通剧本,开局时候有点难度,但是因为有点装备,也不算难度太高,可以自由选择打人或者被打。。最喜欢的就是可以把自己心仪的武将抓过来,然后慢慢靠科研和摸金弄属性书培养武将。然后喜欢十几万人,和电脑几十万人来一场轰轰烈烈的大战。
我对战役不感冒的原因有以下几点。
1.三以下难度,敌人没有兵装,数量也少,我方援军很多,感觉就和欺负小盆友一样,随意打都是秒杀。。其实如果敌人的boss,兵力和自己实力相当,或者多自己一些,然后带着一些可以被秒杀的小弟,欺负完小弟,然后群殴一顿boss。这样都可以带给我爽点。。
2.四的难度呢,敌人有兵装,数量对比难度3基本上翻三倍,然后突然没有援军了。难度跨度极大!!!对于白嫖玩家或者微氪玩家来说,基本上都是被虐回去的。。也没有游戏体验。兵装对玩家的输出提高很多,白嫖或者微氪玩家根本没有那么多技能,装备,或者暴力输出的特种兵给自己的部队进行武装,打不快,打消耗战回复效率又不够。。然后打完就是各种郁闷。。
所以慢慢的心态就是混混奖励即可,每周进去打一次,能拿奖励就ok。。
那么这里就会出现几种分支。
1.心态好点的,随意玩玩,继续白嫖。(真爱粉)
2.氪金一点,让自己能打一点,但是氪金几百进去,发现提高也没有多少。。和混日子时候区别不大。然后就对游戏失望,离开。
3.氪金成为新的大佬。。(这种类型的玩家我估计也不是很多)
不知道你们有没有发现,现在还在玩群雄的基本上就白嫖萌新,氪金大佬。。基本上很少见到微氪,中氪玩家,都有自己的圈子。。话题不同也聊不在一起。。玩家类型基本上属于出现断层的那种感觉了。。
别的游戏,基本上,大佬带高手,高手带萌新,萌新对游戏有兴趣了,然后才是根据自己的能力进行氪金。成为新的高手或者新的大佬。玩群雄这种游戏的玩家大多数属于理性消费,和二次元游戏的年轻人喜欢冲动消费模式并不一样。
继续聊今天的指挥技。。新的战斗,有体力限制,每周重置,新的兑换货币。说通俗点就是副本模式了,减负还添加了扫荡系统。
1.新的战斗,新的boss,这点是很有兴趣的。2.因为测试服的特殊性,基本上人人都可以氪金,还可以把平时存起来的东西全部花光。。基本上属于哪个层次玩家的满配状态了。
开心的地方,我终于在指挥技的战斗里面,体验到了战斗的激情。。感觉就和以前和朋友通宵玩守护雅典娜一样,面对怪海那种奋力挣扎。。
如下图第一幕的战斗,3难度第一次是何进就是不过来,还在外面中间。。带着一堆禁军不停地连珠,直接被打崩。
第二次打何进进来了,被奇袭连续控了二轮,集火秒了boss何进,成功过关。
体验不好的地方,连珠对没有防御手段的普通玩家,真的威胁极大。有船还可以卡河道,你随便射。
然后打了第二幕的战斗,开的1难度先熟悉。
难度还行,敌人兵力不多,集火就能秒,可以一个一个混乱了然后二爷合击(不过说实话,如果今天不是满配,打不赢的。。因为持久力根本不够)
2难度打了一次。
开局去右上角那个城,那个位置是几个城里面最容易守的一个。而且这个城上面,会来一波燕行的射手部队,如果混在其他部队后面又要被锤。。所以可以清理了第一波,去卡位,燕行出来了直接控住二爷和花瓣合击快速击杀,然后清理下面过来的部队。
前面打的还行吧。。给大家讲一个笑话。。
不怕流氓会武功,就怕流氓放火箭。。
灭火技能也没有,火箭命中率相当的有问题。。
出一个国器,所有人都有灭火技能。挺好奇不知道还有没有人被火攻和火箭搞心态爆炸了的?
如下图中间有🔥没人的那个位置,是100统率的关羽被80统率的火箭烧了,我无奈退开的。
然后第二回合诸葛亮也被火箭烧了。。
没过几个回合,如下图二爷又被烧了,直接残废。。我才让开,第三回合下雨了,圆阵部队突进来了,后面一波全是突击阵法,直接给我突没了。。
说实话,没有特殊兵种,没有买宝物组的玩家,光靠抽的那点技能,根本做不了什么。。
打战役和打指挥技战役剧本也没有什么期待的,但是这个就和每周交公粮,每天打卡一样还是必须要去完成的,要不然白嫖都没有了。。。厌倦的心态去对待。。更加的不会有兴趣去考虑氪金啥的了。。
我一直觉得,玩家都是因为玩的久了,不同的剧情啊,战役啊,带给玩家不同的乐趣和体验,才会产生喜爱,然后才会考虑氪金,让自己更加厉害一点。。至于氪金多少,就看自己的能力情况。这才是细水长流,制作组和玩家都可以收获到自己需要的默契合作模式。
有几个关于模式和玩家体验的新思路,给制作组参考。
萌新和微氪玩家,普通剧本的快乐,主要是培养武将有时间慢慢弄就行,弄好以后可以打的很爽很愉快。。而且普通剧本里面的难度,除了传奇以外,都比较适中。。
战役体验差,其实主要是技能问题,缺这个技能,缺那个技能的,还没有我普通剧本里面培养的武将打的舒服爽快。。
其实技能比如今天我这样,基本上可以满配,也就是满技能状态,装备带的技能另外算。能和合适数量的敌人,打的难分难解,也能有不错的战斗体验。。
其实可以考虑把普通技能,也就是连攻啊,骄勇,叱咤,回射,神臂,这些普通类型的技能,给玩家自选。。至少可以有一个基本的组合对吧。。
特殊点的技能,疾驰啊,上将,连珠,援射,洞察,这些特殊的技能,还是原来的抽。。
那几个回复性质的技能,但是和城关里面无效的,也可以给玩家消耗荣誉自选了搭配。
那几个高端的,可以叠加的比如康复,灵动,劝告你们还是保持原样,我们能理解。。
阵法箱子什么的再便宜一点。
这样普通的玩家,至少可以给自己的手下打满技能,有一定的战斗能力,有可以持久战的能力,可以和战役,指挥技里面的敌人打的比剧本里面过瘾刺激。。那么每周打打更加刺激的战斗,换换口味,不就顺理成章的喜欢上了??
然后希望自己能够打的更加舒服一点的,可以考虑购买点自己喜欢的宝物组,整几个永久的高级技能。刚需技能有几个,增强自己的战斗能力,去挑战更高一点的难度,这样也更愿意氪金支持。。
普通玩家对战役,指挥技有兴趣了,才会产生适合他们自己的讨论。。有点装备的高手,教一下萌新自己的经验,那个剧本怎么用那几个武将,搭配什么技能,怎么打,层次区别不大,萌新也能理解。。
我举几个销售心理学方面的例子。
普通消费者,对新东西,其实都是有戒备心理的,并不会马上花钱。
然后就出现了各种体验卡,小样等等。先给你体验到商品的实用性,满意程度。。
然后消费者就会根据需要购买。
如果消费者体验的还没有原来自己用的产品好,或者没有什么更特别的体验。。那么他会购买吗?
另外的想法就是,每周重置一次,培养的全部重置,会不会太短了?
战役是因为有排行榜,所以需要集中注意力,让大家一起争夺排名我理解。
其实做一个休闲性质的,15天一轮刷新,里面有1-3个不同指挥技的副本,我选择我需要的那个去肝资源。。去买体力扫荡。。毕业了或者想换口味,换其他副本打。。
1-4难度,我觉得是面向萌新阶段的。
1.比如敌人有曹仁,曹仁的部下,曹仁的部队数量可以高一些,或者高于玩家几倍。曹仁部下的部队别太高,别超过1万人,一轮可以清理完那种。玩家可以快速清理完小兵,打打boss。boss都可以给类似吕布那种,一定几率抵抗控制的技能,或者一定几率解除异常状态的技能。。可以和玩家打的有来有回。。
2.减少敌人里面,射手,突击的数量。。特别是这个类型部下的数量。。对萌新的威胁真的大。。
3.可以用增加一些boss机制,随机的给出现的boss,通俗来说就是肉鸽元素。。是同一个boss,主动的boss技能是一样的,一样的规避方法,但是附带的被动技能不同,打法也就不同。。
比如100%回避单挑,也就是叱咤无法控,比如豁免混乱,也就是无法被混乱控制。。比如无法被上将控。。三种免控被动只会出现一个一种,只有boss才会有。
玩家就需要合理的搭配,去控制才行。而不是现在这种,轮流控,控到死。。
然后还可以出一定几率解除控制,一定几率闪避攻击,一定几率近战反击,一定几率远程诅咒,会降低远程的伤害,一定几率降低攻击自己的近战伤害。。
死亡归零时候,逃脱随机地点回复满兵力(比谁杀死同样次数消耗回合短)。死亡的时候,对范围内的友军恢复。死亡时候,会解除大范围友军的不良状态。
多写几个有意思的被动,给boss出现的时候随机携带1个到2个。。打着也有新鲜感。总之快速清理完杂鱼,一起群殴有点特色的boss,是一个比较传统的爽点的。。
然后终极的最终boss,会携带2个随机被动技能。
有些会主动冲上来,保护分担周围小兵的伤害。。让小兵和玩家磨。。血量低于一定程度,会刷新近卫。。
有些会保持距离的射,还有高几率类似吕布那种士兵数量减少,但是免控一次的技能。。就喜欢在大部队后面偷袭玩家。
还有近战猛人,有隐藏武力加成,可以叱咤控制玩家,或者可以击退玩家,打乱玩家阵型,被近战攻击会几率反击等等。
设置麻烦点的,敌人会转变形态,魔兽里面通常说的阶段。第一阶段步战形态,有什么技能,怎么打。第二阶段统领形态,有什么技能,怎么打。第三阶段最强的马战形态,有什么技能,怎么打。这是猛将的。
军师类型的,第一阶段光环加强周围小兵,第二阶段召唤近卫强化他们。第三阶段控制混乱敌人,自己召唤小兵,让后会每个回合回血。。
射手类型的,第一阶段远程射击,第二阶段小群攻射击,第三阶段会提高射程和一定移动和玩家玩风筝。。
精英会二种阶段,boss会三个阶段,终极boss可以有最终的四阶段战斗。简单难度只有2种形态,难度4会出现第三种形态,难度多少出现新的形态。因为敌人属性兵力随着难度的提高,多形态的战斗控制战斗的输出和防御强度,让玩家都能通过策略的方式获得胜利。。
参考魔兽的副本,丰富多彩,让人乐此不疲。。掉落啥的,真的就不是那么在意了,因为打boss体验自己靠配合,靠技术战胜对手,本身就已经收获了大量的满足感。。
总结来说,策略游戏是通过自我的理解或者学习大佬的经验,明白自身的定位,通过一定的花费去购买需要的技能进行组合,通过合理的搭配,去挑战有一定随机性的会出现变数的战斗。这样可以获得掌控全局的掌控感,收获以弱胜强的喜悦感。
而不是随机的获得,随机的收获,然后东拼西凑起来去打数值上强度很高的敌人。
兵装提高boss的数值没有问题,这个是你们制作组在一定范围内,调节小兵和boss强度最简单的方法。
比如1-4难度定位的就是萌新入门,萌新觉得难,那个boss或者那种兵太强,可以削弱兵装等级,让萌新收货胜利。
比如5-6难度,定位的是微氪和氪金多少以内的玩家,或者是有1-2个特殊兵种的玩家,强度高了,强度低了你们都方便调节。
但是如果把兵装的数值,作为难度的分层。而玩家无脑堆二级甲,三级甲,N级甲。。攻击不够打不赢就是打不赢。。防御不够被秒就是被秒。。那么我可以吐槽,这就是一个数值游戏么??
有趣的战斗机制给玩家带来丰富的战斗体验,比单纯的堆攻叠甲然后才能打赢敌人带给玩家的快乐多的多。。
难度设置的一些看法。根据评论收集的想法。
然后无论是普通剧本也好,战役剧本也好,多设置一些难度。
比如简单,下面可以选择简单1,简单2,简单3。代表萌新阶段玩家战斗的地方。按照什么都没有的玩家来计算敌人的属性和数量这些。
普通,下面可以选择普通1,普通2,普通3,普通4。代表对游戏有一定理解的玩家或者微氪玩家玩耍的难度。没有特殊兵种,但是有1.2宝物组。有一定援兵,但是援兵数量不多。boss可以被控着打之类的。
困难,下面可以选择困难1,困难2,困难3,困难4,困难5。代表氪金了2000以内和玩了比较久,特种兵有2.3种的白嫖玩家。这个难度,其实现在剧本的传奇难度开始就很适合。
boss有一定的随机性会出现,会出现免疫某种控制或者一定几率解除控制的手段。
精英,下面可以选择,精英1,精英2,精英3,精英4,精英5,精英6。代表氪金大佬平时打的难度。。
传说,传说1,传说2,到传说10。是给氪金大佬挑战用的。。多做几个然后某个难度增加了什么特别的设置有一个说明,不会因为氪金大佬上限太高,打起来都是满分而无趣。。
以后有需要,还有神话难度,天堂难度可以添加。。其实精英和传说多做几个难度,我感觉也足够用了。。因为氪金大佬的数值差距我没体验过,无法给具体的建议。
不同层次的玩家,选择合适的难度,合适的难度里面敌人的兵装的基础提高可以用数据模板。。层层提高,不会跨度非常大。。我打精英5被虐了,我可以换精英4去体验,感觉不太能打,我去精英2试试,总有一个敌人的强度对自己胃口!!
然后一些特殊的难度加成,比如敌人会不会出现突破,敌人会不会使用特殊ai模板,比如有没有奇遇事件,不可换君主,这些做成可选,进入游戏以前修改,选择进入游戏以后不可以修改,可以截图,代表我玩的这个剧本,难度是多少,可选难度有哪些添加了。。我什么样的装备,挑战了某个别人没有挑战过的难度剧本。。也就是白嫖和微氪玩家之间的比较方式。。高手资格的认证!!
再说耗粮大法,游戏一直有这种玩法的。但是为什么以前基本没人提?被逼急了偶尔用这个方法老六一下就行了,能真刀真枪的干一架打赢更过瘾刺激啊。
而传奇剧本的难度,还给了萌新任务,不用这个方法就打不赢,拿不到奖励。所以耗粮大法这个魔法成了论坛的热搜词。。。关键是,这种老六的打法,玩过一次通关了传奇难度的,你们做过统计,有多少玩家还经常重新开局,玩这种只能老六的玩法的剧本呢?
大部分正常打能打赢的氪金大佬,基本上专注的都是战役。更多的积分,更高的名次。这种能彰显实力的地方。
杂谈
阶梯控制法。。来几个控几个😏然后赵云叱咤混乱不了的高智力敌人,二爷上去合击输出。
没有强力可持续输出的特种兵以前,控制以后,吕布黄忠太史慈的连珠输出压血线。。关羽加上其他已经行动部队的合击一击必杀,是消耗最低,基本上没有损伤的唯一消耗手段。
特种兵培养成本和难度比较高,白嫖二个月都体验不到特种兵的爽感,我大概九月一号回来玩的,除了二个宝物组啥都没有,到今天为止,九级的虎卫。还需要这轮军令才能十级,培养的那个随机性,满训我没敢想过到时候说吧。这个我不吐槽,因为氪金大佬要物有所值,这个是他们的爽点,理解。。
而战役里面一次次带给萌新的挫败,大多数萌新只能选择默默地玩,或者氪金让自己愉快。。更多的,其实会选择离开,这也是论坛并不热闹的原因之一。我现在战役就是完全的躺平混低保状态,没啥打的激情和动力,更不会为战役而氪金。
有些比较挑剔的萌新,过了七天乐,进入战役时候一看。。哇,这些东西数值碾压的这么夸张,也没有在战役里面体验到乐趣。这是绝望的感觉。。。。然后留下一个这是氪金游戏的评价,从此消失。。
还有一个想法,培养简单点的。只有普通的剧本里面特殊随机事件会出现赠送这个宝物,初始是白板,玩家穿着这个,可以通过战斗胜利积累经验,或者杀敌数,用某个技能使用多少次可以升级一次。
中后期可以成长为满级宝物的姿态,让普通剧本里面的玩家有培养以后一骑当千的爽点,相当于氪金宝物的新手试用装。
可以限制数量每件装备本局游戏最多只会出现一种。。
我最记得月圆之夜,我最大的爱好不是通关,因为高难度的boss卡牌不是强力的成套组合根本打不赢的(打一整天不一定能凑出一套成型的组合,啥都随机,全部看脸,池子还深,一个职业几百张卡,非常肉鸽,也是我最痛恨的点。)
而是各种姿势叠属性。看看这局什么属性我可以叠到多少也开心的玩了一段时间。。
其实就算做成数值类型的游戏我也能理解,不过需要把不同层次的玩家区分开。
普通剧本地图,基础内容是同样的,boss也可以是同样的技能打法。
多做几个难度,1-4难度给萌新,逐步提高敌人数值,有多大能力打多少难度。
5-8给有部分特殊兵种的长期白嫖玩家或者微氪玩家,根据他们的实力,大概得设置他们可以打的愉快的难度。
9-16给氪金大佬玩耍,
17-20给氪金大佬挑战自我用。
这样不同的玩家,在不同的群,玩的难度也不一样,每个难度都是根据那个难度群里玩家反馈,单独设置和修改,让他们获得游戏体验。
不同层次的玩家,在不同的群,获得不同的服务,讨论的内容互相接近,才会有交流的需要。
我其实并不讨厌三国志吕布传,三国志曹操传这种明显的数值游戏。他们白嫖的是一级宝物,通关以后可以合成一个二级,二个二级合成三级。。数值不够,打不赢就是打不赢。。
氪金玩家直接买➕9,➕10,买特殊武将,特殊兵种。
但是我在适合自己的难度玩耍,都能体验战斗和策略的乐趣。。
给大家讲一个笑话吃个🍉,我记得是七夕节,商城里面孙尚香,刘备的特殊神级皮肤打折。我氪金刚刚购买了全套皮肤加史诗技能,让小范围群攻的孙尚香变成全图群攻的神孙尚香。。
七夕节过了以后,制作组削了孙尚香,全图群攻没了,给了几率暴击,类似剑圣的那种,一定几率翻倍伤害。。
最后爆出来截图,原因是因为氪金大佬和制作组反馈,神孙尚香太强了,微氪玩家从3难度,可以直接跳打5难度了。。
但是氪金大佬他们又不用神孙尚香,他们有其他神武将用而且输出那个不比神孙尚香爆炸,他们打他们的十以上难度。。和我们微氪玩家打5有什么关系。。
再说了,你要削弱你提前公告说明啊,别拿去做活动啊,刚买完一个星期都没有反手就削弱。。于是被坑的玩家都爆了。。