【测试结束】本次测试又到尾声了!感谢大家支持!
【无畏三国】承蒙大家的厚爱,第二次测试即将在8月21日23点59分关服,本次进行了为期2周的测试。
本次测试是对新版本的【无畏三国】新的内容玩法,新的设定进行测试,在修复上一个版本的问题,本次测试大家也给【无畏三国】提出了非常多的建议,其中主要有以下的几点:
1、武将平衡。
本次测试有部分主公反馈,自己的橙色武将还打不过蓝色武将,在初始设定,就是每一个武将都有自己的一个定位以及作用,尽量让每个武将都有出场的机会。而分品质的话会让大家以为橙色武将一定可以碾压蓝色武将。这点我们会在后续继续进行优化的!
2、攻城难度。
【无畏三国】游戏的目标是大家组成联盟,联盟与联盟之间结盟,然后共同往建国之路迈进,所以加强了攻城团队的重要性。在第一个版本里面,攻城虽有难度,但是在强大的兵力面前,一人打一城还是有可能存在的。
本次版本对城防值进行了修改,更加考验团队攻城合作。这样一来单人攻城的难度会提升,给大家带来困惑,这一点在后续也会进行进一步优化。
3、爵位升级。
本次测试的版本,对于爵位升级进行了改版,增加了一定的战力、建筑值等限制,需要满足要求才能晋升。这也导致了大部分玩家无法完成任务,游戏发展速度变慢,这一点【无畏三国】团队也已经收集大家的意见,在后续会进行优化的~(实际上测试的时候我们已经热更新的升级要求)
当然大家还给出了很多有用的意见,我们已经全部记录下来了,在结束测试之后再次对游戏进行全面优化的~感谢本次测试大家对【无畏三国】的大力支持哦~