孔雀明王卡组推荐

修改于2023/09/252263 浏览攻略专区
先明言,可以说是搬运亓哲的卡组。
一、卡组构筑。
TapTap
1、孔雀明王。
不带祈神之舞、离笼曲。孔雀明王是典型的快攻,对快攻而言,形态牌往往亏伤害,即便祈神之舞保住1~2回合,也不过是持平,被解不仅拖累自身节奏,还亏手牌资源。
不带荆棘舞。纯粹是模型差,不应该由孔雀明王承担解后场任务。
重要机制与bug:SSR在孔雀攻击3点以上破甲式神时,即使没有三勾,也会触发永久+1攻。三勾时,因为觉醒插入阶段同为“攻击时”,能获得贯通,但当前攻击是否先攻已经判定为否。
2、鳄刀。
这是最常规的带卡,不赘述。
主要配合点是影鳄增强贯通,不浪费孔雀明王的破甲。
影鳄增强贯通,也可以让呪刃触发觉醒效果。——注意,呪刃觉醒会触发如影随行再次获得迅捷(迅捷可以保留到下回合)。
3、须佐之男。
与影鳄共同构成双解后场。
注意,因为是快攻卡组,敌方一般情况下也会不断站场,妖刀姬呪刃隐的觉醒效果是对后排造成攻击力的伤害,可考虑以此法击杀后排。
二、打法。
1、不存在妖刀姬呪刃抢人头叠禁锢之刀的伤害,因为就没有带。
2、影鳄如影随行只有5耐久,在敌方单位有一定能力抢脸的情况下,没必要一开始就开,应考虑在二勾使用。
一方面,站场多为攻击式神,视阵容而定,敌方二勾可能会没有能力拆幻境,另一方面有机会双杀,让敌方单位拆不掉幻境,另外影鳄未必有牌,可以转移鬼鳄给有牌的队友。
3、妖刀觉醒会把影鳄觉醒出击加的攻击buff洗掉。
4、孔雀翎可以对牌手使用。
5、孔雀不太吃手牌,而须佐有卡牌配合提升上限、影鳄有强化。
三、卡组缺陷。
先说优点,因为有孔雀SSR戏法、影鳄觉醒,所以打憨逼肉队不难。
缺点:
伤害不依赖于机制,也就是说要消耗资源,带复活的两个式神,复活回合抢血力度一般。——怕缘书帝。
妖刀2勾觉醒前3个4血式神,自身抗快也一般。
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