游戏一些机制和数值
1.界面大小
宽度是4个滚木距离,大约是1000,长度大概是1500,有个400距离加伤害的宝石大概是一个半滚木或者1/4的场地长度
2.伤害算法
伤害不存在波动,除非装了波动的宝石
(1)伤害=技能修正*固定值*(1+伤害加成%)
(2)技能修正为每个技能的单独系数,具体如下(衍生技能不知道,欢迎大佬补充)
奥弹 0.6 火球 1.25 火球范围伤害 1 冰锥 0.9
雷击 1 雷击范围伤害 0.75 滚木 1.25 脉冲激光 0.5
聚焦激光 0.25 冰霜新星 1.5 冰霜新星持续伤害 0.05
闪电链 0.75
陨石术 1.75 龙卷风 0.5 电磁网 0.75 版本更新为1 再次增强为1.2
跳弹 1.5 飓风 1.25 闪电球 0.25 版本更新为0.4
(3)固定值是人物角色上方的面板值,由装备和+攻击的宝石提供
(4)伤害加成%来源比较多,比如有技能升级(一般升一级是+8%,少数不是),宝石+伤害%,局内选择+60%伤害等等,按加法计算
(5)提一下,局内有个特殊的隐性加成,怪越靠近城墙受的伤害越高,每靠近150距离提高2%,最高20%
(6)法术书显示的总数值是根据上一条做的平均值,也就是怪刚出来受伤害是-10%,摸城墙是+10%
举个例子,攻击1000,奥蛋技能6级,怪在摸城墙,学了个伤害+60%,无宝石加成,那么最终伤害是0.6*1000*(1+5*0.08+60%+10%)=1260
如果学了飞弹爆破,那么爆破伤害是0.6*1000*(1+10%)=660
3.暴击爆伤
基础暴击率为5%,基础爆伤为125%与上边最终伤害做乘法