世界弹射物语萌新保姆级教程(三)
四、装备的获取途径
关于装备的问题,我在前两篇攻略中都进行了回避,这是因为这个问题实在太零碎、太复杂了,而且很难拿出一个普遍又明确的正解。好在在这个游戏中,我们也并不需要把盘子抄到一模一样,不管怎么组盘,只要最后能打过关卡、拿到奖励就好。
在接下来,我会先根据重要程度梳理我们在游戏中获取装备的途径,然后再依据属性分析各属性的装备(依然是以技伤为主)
1.abs
全称为深渊之兽阿比斯,位于日常活动中【摇曳的迷宫 崩坏域】部分,曾经是限定活动,十月份即将变成常驻。
目前可以获得以下武器
2.羁绊武器
角色在点满一层和二层玛纳板时,各会送一张信赖之证(羁绊证),每集齐50张证,就可在商店界面的交易所内兑换一把武器。
2.1竞速武器
每过一段时间,游戏会开放一次高难本,有玩家们熟悉的各属性“马桶”(土俑,长得像马桶)、有各种比比谁更快的竞速试炼、还有类似本次战阵之宴的模式……总之,在完成一定任务后,可以逐渐获得竞速券(普·莉莉艾的勋章),每集齐40张券,就可以在交易所内换一把竞速武器,但兑换到手后只是一觉状态,并非五觉满破。
3.领主战
玩家日常~也是所有人获取装备、材料、玛纳、突破结晶的主要渠道。
分为领主战与降临讨伐(荒龙),我们会在之后详细讲解。
4.装备池
用星导石单独下装备池并不划算,可以用每次活动送的装备券下池
装备池中强力的各属性五星武器叫做“老王”,也许是取钻石王老五、天凉王破之意?(但也并非所有老王都有用)
许多三星四星装备也非常有用,是弹射生涯中不可或缺的一部分
5.活动
除了领主战,活动也是装备的主要出产地,然而活动具有限时性,一旦过去萌新就无法找补——除非你点击日常活动界面的【外传故事】进行活动追忆。
目前已有五个活动可以追忆,通关后还送各种材料和有用四星
6.星之粒兑换
每一个卡池抽卡的点数,在卡池结束后都会变成星粒(如果用250点兑换了保底那么那250点不会转为星粒)
已经100级的角色,分解后也会获得星粒
7.摇曳的迷宫 崩坏域
五、装备榜
因为前文的角色配队以技伤为基础,所以在讲述装备时,也会以技伤为主。
装备说明中含有“技能伤害提升”的,毫无疑问是技伤装备
含有【直接攻击】字样的,是直击装备(请看前文【水直击】配队)
含有【强化弹射(power flip)】字样的,是pf装备
放置在队长位的角色决定了pf的形态,包括射击、剑、拳、特殊四大类。
技伤、直击、pf,便是这个游戏最基本的的三种输出手段。
除此之外还有其他的武器机制,但它们转化为输出的最终途径,还是要经由技伤、直击、pf实现。
比如“血量越低技能伤害越高”、“开场扣血量”的背水装备(请看前文【雷背水】配队)
比如含有【协力球】字样的面包装备(请看前文【暗面包】配队)
比如根据特殊情况适用的【贯通】装备,抗性装备……
明白了这样的概念,我们才可以开始讨论下面的装备
(碍于篇幅,也为了防止装备说明的长篇大论令人不耐,下面我将不再频繁列出装备的具体说明)
【无属性】
【火】
另外的特殊体系,火减c
本质是火pf,pf分为三个阶段,伤害依次递增,达成强化弹射所需要的连击数(combo)也逐步增加
“火减c(combo)”就是通过角色的技能,来减少pf所需的连击数,达成不断释放强大pf的目的。
常用装备
【水】
其他体系
水直击
水fever(也就是鲤鱼射击pf,射击ai智障,想要快速结束战斗,需要手操)
【雷】
雷技伤的武器搭配与配队一样明确(这里说雷技伤,因为背水和fever的最终输出都是由角色的技能伤害来呈现,区别于雷pf)
雷背水
主c武器与魂珠
雷fever
什么是雷fever 超鲨雷fever 斩铁、泳奇、礼机
注意视频里由蓝变黄的fever条,在boss副本中,一旦陷入fever状态,boss会更容易被打入虚弱,场上也会出现大量有利于玩家的机制,部分角色的技能也与fever状态有关
“多快好省频繁持久地进入fever状态,利用角色的技能场地的机制与boss的虚弱打出大量输出”这就是fever
正因如此,我们能很容易总结出一个雷fever模板
一号位,需要能够提升fever条(“拉条”)的主输出手。
一号位sub,补充输出、辅助判定。所以选择技能aoe,技能伤害倍率高,自身提供攻击力/技伤加成的角色。
二号位与三号位,我们同样安排能够拉条的辅助,或其他放于主位时技能强力的辅助。
在这里,值得注意的是,兼具拉条、充能、增伤效果的强力四星辅助“黑机娘”,大部分被动只对机人族有效。这就限制了雷fever的队长,最好为礼机或斩铁。
而二号位三号位的sub就十分简单,只要照常使用化学家、老猫、技工等就好。
雷fever主c武器与主位辅助武器
其他装备
雷pf
雷系剑pf,请直接参考前文宇宙pf雷属性版。
其他一些盘子示例