开服至今,终于决定弃坑了,总结一下游戏体验吧

修改于2023/09/24387 浏览公测意见建议
1.玩法内容可玩性少,副本少并限制次数,每周一周本打完基本游戏体验结束,探索玩法和奖励千篇一律,除了前期内功需求,最多一个月探索奖励已成鸡肋,pvp内容更是无聊,帮战无脑一路,经常拼拆塔速度各打各的,12论剑遇到人机比活人还多,不明白号称4000玩玩家,每区至少上万人跨服传送以上段位都能碰到人机,这都不是注水了,注了海了,加上真实战力就是个割草游戏,加上一看打不过就退的玩家体验感不提也罢                                                   
2.职业不平衡以及因缝合的粗制滥造的制作,战法牧铁三角的经典设定被策划拆了一角,铁衣作为肉坦被撕裂开成了残缺战士废物肉盾,副本重拳出击,pvp里唯唯诺诺,造成铁衣职业越来越少,甚至已经有人为打周本不得不练铁衣小号,数据面板数值和设定不严谨,攻防既然分了内外,面板有元素伤害数值(真伤),为什么还要弄个元素伤害类型技能(无视防御)?并且与其他技能共享技能伤害全加成?这让防御数值有什么意义?偏防御职业有存在的必要吗?元素抗性和防御变成拆东墙补西墙没有减伤技能还是被秒,能不能扛全看减伤技能加持,跟面板没多大关系,而输出职业无脑堆输出就行,野外,12论剑变成了输出职业的割草游戏,职业平衡性一塌糊涂,作为铁衣玩家更是pvp里话都不敢说
3.角色养成单一死板,职业设定,职业技能少,装备的匮乏,出去时装捏脸的差异各职业都是一个模板里印出来的,没有什么可以深入探探的bd,玩家无法根据个人理解和想法个人特色,唯一区别内功也是数值上的差异高低看脸,与官方宣传的会呼吸和重新定义mmorpg相差甚远,甚至对比老牌mmorpg游戏更差,如果说比的是退化,那网易你做到了
4.玩家互动性基本没有,因为副本次数限制,野外玩法和收益全无,探索奖励鸡肋,帮会玩法懒根本没有形成增加玩家互动的趣味性玩法,帮派一周除了活动喊下人基本大部分时间帮派频道一尘不染,因为游戏内容玩法没什么值得探讨的东西,mmorpg游戏与单机的区别就是玩家互动这块,逆水寒做到了无限弱化玩家互动
5.画质建模方面确实出色,也是比较满意的一点,手游里面顶尖的存在,不过bug也不少,走路莫名其妙卡脚时有发生,优化一般,只能说高画质并能流畅游戏的门槛不低
6.操作系统相当拉夸,因为端游移植,很多技能的操作对手游不友好可以理解,但战斗状态手指放与轮盘时有怪或者玩家在轮盘手指位置会默认锁定的设定是不是太反人类了?还有团战的时候手机操作繁琐死板,大清早亡了,什么年代了手游就不能增加一个优先攻击血量最低,优先攻击距离最近等智能选项给手机玩家选择方便操作吗?还有战斗状态下使用三段跳会默认隐藏技能键,这次使用技能需重新激活的设定是哪个大聪明设计的?要嘛进入战斗不能使用大三段跳要嘛就别整这幺蛾子,三段跳追人距离够了想使用技能要重新激活,等激活了技能键人又跑开了,无法言语如此睿智的操作设计,网易独有的特色?
吐槽了那么只能说逆水寒手游是个适合休闲党,颜值党消遣的游戏,优点就是不肝不氪,不需投入太多精力,不需要玩家去琢磨,不需要强制社交,按部就班就能玩的游戏
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