优化建议
1.所有消耗钻石的接口处增加确认弹窗。尤其是消耗钻石缩短加工/建造/升级时间,较容易误触,误触代价极大,体验很差。
2.组装交互优化。若所需材料不足,点击组装后除了显示其所需的高级合成材料外额外显示其缺失的材料的下级合成材料,这样可以在直接在该弹窗点击缺失的材料跳转加工,一次组装下来可能能少个7,8次的点击跳转交互。
3.机械狗工作机制。建议玩家开启后在切换到其他场景再切换回主场景的时候可以自动开启工作状态。以我目前的体验来说切一次场景就要再去开一次体验是很差的。(另外机械狗描述的最后一条也可以改成"前往其他场景时会暂时停止工作",显然空间站/星辰计划不能包括所有的切换场景的情况,比如遗迹活动)
4.角色装备缺少一个统一的管理界面。、
5.缺失材料点击引导进入百货柜台时可以给目标材料增加一个边框特效或其他标识,毕竟这一堆物品的图标辨识度不高,不要给玩家增加没必要的记忆成本了。
6.角色的养成追求动力?就我目前23个角色体验下来,角色这块提供给玩家的主要养成点是数值提升,但是数值提升的验证场景存在感很薄弱。而对我来说更具吸引力的经营效果在养成上存在感又很薄弱。这一块的体验确实感觉是怪怪的,这角色不管是收集还是养成反馈都很差,也没什么动力去追去了。、
7.说到角色就可以不可以增加一个界面可以对目前的建筑进行统一的角色分配管理。