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UE5 Metahuman服装设计:工作流程详解
修改于
2023/09/24
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综合
在这篇开发日志中,我正在测试一个新的工作流程,以便将服装从Marvelous Designer转换到虚幻引擎5,并在我的视频游戏/应用程序Cine Tracer 2中使用。
与以往最大的不同是,我使用 Maya 2024 的新 Retopologize 工具来获取 5-15K 的三角形 "游戏 "网格。 我还使用了 Substance Painter 中的新路径工具来添加缝合线。
#服装设计 # 搬运 #Maya #UE5 #虚幻引擎
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